在轉職之前,陸尋已經從販售機處見到了自己的數字化屬性。
選手:陸尋;
編號:90719;
個人等級:【新人選手】;
職業:邪道士;
數字化身體素質信息如下:力量9;敏捷14;耐力11;精神17;智力10;(普通成年男子在30歲時應該有的身體素質,數字化每項為10)
裝備:無;
主動技能:【飛檐走壁】1級-專屬技能;
被動技能:無
力量屬性的數值代表著【力氣】和【蘊含的能量,即爆發力】;敏捷屬性的數值代表著【神經和的協調,即靈巧靈活】和【神經反射】;耐力屬性的數值代表著【持久】和【恢復速度】;精神屬性的數值代表著【感知】和【意志】;智力屬性的數值代表著【邏輯思維】和【記憶力】;
經過販售機的解釋,成年男子30歲時,是身體機能最強大的時候,但是這里的數值,販售機取自沒有經過某方面特殊訓練的普通人。如果是軍人,可能在力量和耐力上達到15點以上。而如科學研究者,可能在智力上數值高于15點,以此類推。
按照陸尋只有22歲的年紀,正常情況下這個年紀應該每一項屬性都低于10點。而陸尋此時的數據值是他吃盡了苦頭練就出來的,畢竟蜘蛛人是需要耐力敏捷和精神,缺一不可的。這并不是他特殊,也許隨便提出一個同行來,屬性都不會太差。
可是按照數字化屬性點來比較,自己在游戲中所表現的實在有些問題,弱雞得趕不上正常值,恐怕在速度和耐力上所表現的都不會超過8點。正常來看,14點的敏捷,足夠一個人在短距離的奔跑中輕易的達到每秒十米的速度,而11點的耐力則足夠這個人以每秒十米的速度跑完五十多米。
智力的14點數值讓陸尋更加驚訝,他高中畢業之后就沒有再上學,能夠在游戲中表現出來的智慧,幾乎都是在意志力足夠堅韌的前提下,自己逼自己才做到的。也許是精神數值高的前提下對智力的發揮起到了推動作用。
想想也是,大多選手因為意志力的原因而過度緊張,導致他們無法正常的發揮出智力的作用。而到他們能夠正常思考的時候,時間和情況,也都已經有些不及了。這也就是陸尋能夠表現得比其他受到高等教育的選手要好的一大原因,當然不能算那幾個貌似受到高等教育,但是實際上只不過胡混的人。
經歷了一次游戲的陸尋,雖然還只是新人選手,但是他已經對這個游戲的殘酷有所了解。獵人在短時間之內,幾乎不是選手能夠匹敵的,至少新人選手是不能的。那么這個時候一項較為突出的屬性就極其重要了,無論是跑得快,還是智商高,都可以讓選手擁有活下去的資本。而耐力,力量,精神卻同樣重要,它們每一個屬性都會制約其他屬性的發揮。
轉職之后,陸尋再次對自己的身體屬性進行數字化的調查,發現自己的屬性竟然沒有一點的變化,真正如販售機所說的,不會提供任何直接強化選手力量的兌換。只不過,陸尋確明顯的感覺到自己的身體狀態好了很多!
轉職結束后,陸尋再次熟悉了一下販售機的功能,又在販售機提供的選手交易平臺上瀏覽了一下。在交易平臺上,陸尋不僅見到了道具類的物品,竟然還有裝備和武器的存在,這三者是完全獨立的體系。