在那藍色的光屏中,出現了五張卡片,每張卡片的邊框都是紫色的,表明這些技能都是b級的技能,正好與獎勵這技能的成就【收藏家】是同一級別的。這五張片上分別畫著不同的圖案,旁邊也有技能的名字和介紹的字眼。
這五項技能,分別是卡片上畫著背包客的【遠行】;卡片畫著探險家在深山中的【探險】;卡片上畫著懸崖和攀登者的【攀登】;畫著一個為自己縫合傷口怒目圓睜的大兵的【堅韌】;以及一個畫著只有人形輪廓的影子的【暗淡】。
這五項被動技能的屬性分別是,【遠行】可以提升10%的移動速度;【探險】可以提升4%的力氣、移動速度和持久力;【攀登】提升攀爬能力;【堅韌】則提升10%的意志力;【暗淡】則是可以降低存在感。
若是單以實用性來看,這五項b級被動技能中,以【攀登】和【堅韌】兩個技能的價值最高;以【遠行】和【探險】最為實用;以技能【暗淡】最為難以評價。【攀登】和【堅韌】兩個技能尤其是對新人選手甚至一部分資深選手,都是及其有用的。在兇險的游戲中,攀爬能力和更高的意志,將會是成功活下去的資本。【遠行】和【探險】則是適合本身都具備一定的求生能力,急需要增長屬性的選手。前一個集中提高速度,后一個則平均的提高綜合實力。最后的那個【暗淡】的技能,則有些不好平評價。但是從技能的解釋中可以看出,若是有了這項技能,至少在和一群選手逃跑的時候,自己不會成為獵人的第一目標。
陸尋便有些為難了。自己現在除了智力之外的屬性都超過了20點,所以【遠行】【探險】和【堅韌】,對自己的意義不大。可是自己還擁有技能【飛檐走壁】,導致那個提升攀爬能力的【攀登】也可有可無。
其實,這些陸尋自己對技能的評價,都建立在他超出常人一年多的修煉而累積出來的實力的結果。要知道,大部分剛剛晉升的資深選手,甚至都沒有獲得技能和武器,更別說什么職業修煉的方法了。
最后,陸尋便選擇了那個不怎么好判斷的技能【暗淡】。
既然系統助手提示這五項技能都很適合自己,那么想必這【暗淡】技能對自己也是很有價值的。但是,這并不足以讓謹慎的陸尋選擇這一項技能。
陸尋思索了一段時間,道:“我選第五項,技能【暗淡】!”
陸尋之所以選擇這項技能的主要原因有三個。
第一個就是自己的屬性在同級別的游戲選手中已經是遠遠超出的狀態,那些提升某副屬性的被動技能就顯得并不那么緊急了。
第二則是樂園游戲中,選手一般都處于被獵人追殺的境地,暗淡這個技能卻能讓陸尋不會成為第一個被獵人關注的存在。
第三則是陸尋自己的一些想法。陸尋曾經關注到,任何一個人只要沒有全神貫注的去做某事,一旦有人注視他,他就會馬上有所察覺。若是屬性更高的獵人,想必也會是如此的。而暗淡這個技能,則能夠降低獵人對于陸尋窺探的反應。
“收到,現在發放獎勵b級被動技能【暗淡】!發放中已經發放完畢!”
陸尋只覺得一道涼意進入到自己的身體,然后在腦海中就出現了這技能的相關訊息,算是已經得到了這個被動技能!</p>