原本黃笑語的屬性分別是,力量5;敏捷5;耐力5;精神18;智力18;在夢幻城堡一套裝備之后,敏捷達到6點,精神和智力更是達到了20點大關。用葉輕的話來形容,這是典型的遠程施法者開局,也正適合陸尋給黃笑語的定位。
因為新人選手只能裝備五件裝備,黃笑語身上的夢幻城堡已經占了四件,所以陸尋花掉了6000張兌換券,將【公主殿下的絕對領域】和【公主殿下的便鞋】到c級,前者增加了1點的耐力,而后者的增加了一個主動技能【上馬凳】。
【上馬凳】主動技能,使用后可以浮空1米,持續3分鐘。描述:身高是公主殿下永遠的痛。(受到套裝等級的影響而效果不同)
然后,又將那條耐力增加1點的【熊抓項鏈】掛在了黃笑語的脖子上。
在經歷了三場游戲之后,陸尋也摸索出了一些游戲的規律。在樂園游戲的初期,獵人和選手之間,幾乎只有單純的追殺關系。選手想要逆襲也并非不可能,但也需要團結游戲中的所有人才能做到。空間者設定獵人的能力時,多半也是照這樣的成度來設定的。可是在新手游戲中,新人選手們本就處于驚慌失措中,見到獵人的第一反應就鳥獸散了,這又何嘗不是游戲的難度之一。
所以在這個時候,任何能夠增加攻擊力的屬性,都是無用的,最重要的便是耐力和敏捷這兩種屬性了。一關乎體力,一個關乎逃跑的速度。若是在這兩個屬性中,選出最重要的那個,無疑是敏捷屬性。
要知道,選手們所面對的獵人,是一個能夠始終保持勻速奔跑,沒有疲勞的非正常怪物。
游戲即將開始!
陸尋四人也早已經進入了樂園空間,簡單的補充了一下藥丸,然后便坐在椅子上閉目養神,氣氛略顯沉重,誰也沒有說話。而黃笑語則緊緊的抓著陸尋的手,手上冰冰的,把頭靠在陸尋的肩膀上,很是緊張。
發現選手陸尋與選手木蘭、選手葉輕、選手黃笑語組建小隊,四人將共同參加接下來的游戲;現在開始匹配游戲場景游戲場景匹配成功
游戲場景:死亡墓穴;
場景難度:d;
場景面積等級:c;
場景類型:競速求生;
倒計時:00分鐘;
游戲人數30/