那為什么,迪西不親自來對付選手呢?明明這選手就是被迪西抓進來的!
可以肯定的,這是屬于樂園游戲的惡趣味,選手定然會經歷一些“有趣”的東西,才會被獵人干掉。在拉拉和小波的獵人巢穴中,選手們將會和拉拉和小波玩不同的虐殺游戲,而在迪西的巢穴里,自然也同樣如此。
雖然獵人們虐殺選手的游戲都是不同的,可是有一點陸尋卻已經可以肯定,那就是在獵人老巢的游戲中,獵人都在避免和選手們面對面的接觸。如拉拉將自己關在籠子里,如迪西躲在鬼屋的暗處來暗算選手,以及陸尋忽然想起的,那個小波在踩滑板時,也是一身如同橄欖球球員服裝的打扮。
那個沒有任何情報的丁丁,陸尋也敢肯定,定然也會以一種獨特的方式直接或間接的保護自己。
那么,一個獵人會在選手的面前保護自己,那說明了什么?
那只能說明,這個時候的獵人,并不如選手想象中的那么強大!說明獵人在有意識的掩蓋自己的弱點,或者說是樂園在提示選手。
再聯想到獵人在游樂園中,那種可以瞬移回到老巢的能力,以及那只有10分鐘的冷卻時間。這幾乎讓選手們沒有辦法將鬼畜天線寶寶干掉,這明顯并不符合樂園空間的規則。
所以,陸尋假設獵人的巢穴,也是選手能夠擊殺獵人的地方。那么,獵人在巢穴中所表現的不同,以及獵人不可以在選手掛掉前離開巢穴,這兩點是不是本身就是樂園游戲安排給選手的優勢!
“獵人的巢穴,是選手的牢籠,又何嘗不是獵人的牢籠!”
這將是一場籠中斗,無論是獵人還是選手,都沒有退路!
不是你死,就是我死!
直到此時,陸尋便可以肯定,一定有某一項線索可以找到打開獵人巢穴的鑰匙,讓選手們可以進到其中,對獵人進行真正的獵殺。
不過,在獵人的巢穴中,也并非選手就一定能夠干掉獵人。因為獵人為了保護自己,已經采取了相應的措施。如拉拉的鐵籠子,小波的橄欖球員盔甲,以及迪西的粘合怪和無盡的鬼屋。
就如想要擊殺拉拉,便需要突破那層鐵籠子。想要擊殺小波,便需要突破那套盔甲一樣。想要擊殺迪西,便需要突破無盡的鬼屋,以及追殺選手的粘合怪。若是其他選手想要做到陸尋和木蘭的這一步,首先要有敢于嘗試回頭的勇氣,其次則是具備在狹小的空間里突破粘合怪追捕的實力。