而梅根根本不搭理夏德剛才的話題:
“知道是什么了。地點型遺物,守密人級-【有求必應門】。打開門,會看到自己內心最渴求的場面。金銀財寶、權力美人、力量智慧,想要的都能得到,而且都是真的。但代價是,只有進入門內才能擁有它們,而一旦踏入門內,僅靠自己是絕對出不來的。”
她一邊說著,一邊望著門內的場景:
“資料里形容,這就像是一張大嘴。這扇門會隨機出現在任何與水有關的場景中,而且具備誘惑人們打開門的能力。一旦用皮膚接觸門把手打開門,那么即使是環術士,也必須進行一次極為困難的抉擇,才能掙脫走入這扇門的沖動。”
“這些全都是負面特性,資料上有沒有說,這扇門是否有對我們有益的效果?”
夏德好奇的問道,梅根想了想:
“真的能夠滿足心愿算吧?或者......用它殺人?這也太麻煩了。并不是所有遺物,都能開發出所謂正面特性,所以大部分遺物只能被收容。”
“這門能夠被收容嗎?”
夏德接著詢問,梅根搖搖頭:
“它在某片區域停留一段時間后,會自行移動,無法用任何方法阻止。不過,我們可以在這座小碼頭上設下儀式,驅趕可能走過來的閑人,或者讓他們看不到這里,就比如現在這樣。當然,最好的辦法是舉報給教會,讓教會在這扇門離開前封掉這里。”
“這主意不錯。”
“另外,如果是剛陷入其中不久的人,雖然靠自己絕對出不來,但我們這樣沒有進入門內的人,倒是可以嘗試著將他們救出來。這雖然對我們沒好處,但應該能夠補上關于這件遺物記述的空白。你大概也能猜到,很少有人愿意管這種閑事。”
不過夏德也看得出來,梅根愿意這樣做,好奇心應該比善心的作用更大。
“要怎么做?”
“猜測被困入門內的人渴望什么,然后將對應的渴望丟進門內,就能暫時顯現出不屬于自己渴望的場景。”
她舉了一個例子:
“就比如,如果有人想要食物,那么我們就向門內拋美食。但這種方式,無法救出那些渴望的東西太抽象的人。”
就比如如果夏德被困在其中,他很難想象要將什么東西拋進去才能救出自己。
夏德身上帶著的玩具很多,于是他先丟了一些熟食和水果,但門內場景并沒有變化。隨后,又丟出了一大把硬幣,當硬幣當啷啷的落在地板上的時候,夏德眼中的圣德蘭廣場六號內景終于發生了變化。
那是一間破屋,家徒四壁只有一張桌子和一張床。但在地面上、床板上和桌面上,卻鋪滿了紙幣、硬幣和金條金磚。
整間屋子因此變得金碧輝煌,只是伏在一個瘦弱男孩尸體上啃食著的十七歲男孩,卻顯得與這場景格格不入。
他聽到了開門聲猛地回頭,嘴巴周圍干涸的血跡讓那張臉無比恐怖。看到門被打開,而門外是熟悉的城市,十七歲的高大男孩一下沖了出來。夏德和梅根為其讓開了路,讓他沖向通往街道的臺階,隨后夏德問向跟在男孩身后出現的那個瘦弱的靈魂,也就是那個被啃食了尸體的男孩: