吃了午飯,稍微休息一下后,夏千事走出安全地帶與亞絲娜匯合,也開始繼續刷怪升級。
看見夏千事過來,亞絲娜不僅一點表示沒有,倒是砍怪砍的更加用力了,就像是在發泄什么似得。
可憐的狗頭人怪物,便成為了她發泄的目標。
“嗆啷”一聲,又是一只狗頭人倒在了亞絲娜的劍下,鋒利的細劍幾乎將其劈成兩半。
夏千事看的心里都有些發毛了,忍不住說道:“你這樣是很浪費體力的,我建議你動作幅度稍微小一點……”
“……不要你多管閑事!”得到的是細劍使這樣的回應。
“怎么感覺她脾氣突然變大了?”
夏千事喃喃自語,難道是她的大姨媽來了?不過話又說回來,游戲里面應該是不會來大姨媽的吧?
但現實里肯定會來的,就是不知道現實里的身體來大姨媽了,會不會影響到游戲里人物的情緒。
嗯……這是一個值得嚴肅思考的問題。
不提夏千事在那里展開了瘋狂的yy,亞絲娜卻是有些支撐不住了。
《sao》里并沒有嚴格的饑餓系統,嚴格意義上來講,就算一直不進食,也不會被餓死,不過由系統施加在玩家身上的,每天三次的饑餓感,卻是實實在在的。
有玩家試過用意志力來抵抗這種饑餓感,但最終的結果卻是倒在地上連爬行的力氣都沒有,空腹超過一定時間后,那種感覺足以把玩家折磨瘋。
一直以來,亞絲娜的食物便是在npc面包房購買的一塊售價1珂爾的黑面包,以及街道各處都能任意取走的泉水一瓶。
這種飲食亞絲娜以前也沒覺得有問題,因為大家好像都是吃的這個,而且游戲里所需要的僅僅是‘果腹’,而不是追求‘營養均衡’,吃黑面包和吃滿漢全席所得到的結果,都僅僅只是填飽肚子而已。
所以出于經濟考慮,絕大多數玩家都會用黑面包+泉水這種最廉價的食物來填飽肚子。
可是,當看見夏千事拿出松軟的三明治,美美的一大口咬下去時,亞絲娜就有些動搖了。
她估摸了一下,如果自己也像這樣一口咬在黑面包上的話,結果大概是會被崩掉牙齒——如果牙齒能被崩掉的話。
這個發現就讓她更加受不了了。
即便現在化食欲為動力的拼命殺怪,可當夏千事咬開三明治時,那鮮紅的火腿肉、清脆的蔬菜,以及松軟的面餅卻時時刻刻浮現在她眼前,不停的勾動她的饑餓感。
當他們將進度推到迷宮區第12層,時間接近傍晚后,亞絲娜終于忍受不了沉重的饑餓感了,給夏千事丟下一句‘我去安全區,你不要管我’后,就自顧自的大步離開了。
“這女人到底是怎么了?”
夏千事莫名其妙,不過看看時間也到了吃晚飯的時候了,于是他在迅速消滅了眼前的怪物后,也進入了安全地帶。