當骰子落點點數為4時,無事發生。
當骰子點數為4以上時,將綜合當前您的處境(無論是您已知還是未知),對您自身、敵人、環境、甚至宇宙規則產生不定向變異!點數越高,變異程度越高!且變異結果必然對您絕對有利!
注:當變異發生之后,您需要持續性消耗精神力,以維持變異效果!變異程度越高,您消耗的精神力也越多!
注:概率骰的影響存續時間,取決于您的精神力總量,您的精神力不耗空,則變異效果永存!
注:當一輪變異效果結束后,該技能進入cd!該技能冷卻時間1年,且該技能的冷卻時間無法以任何技能清除!】
“唔~~”
夏林撓了撓下巴,陷入了沉思。
好半天他才總結道:“所以,這是個天命變異的強化升級版本的大招?”
這句話很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命變異的一次性強化版。
至于此技能效果如何,對比天命變異天賦又有什么不同,強度又有多大的改變,這個得需要后續實戰方能驗證。
而且顯然也不能隨隨便便驗證,此技能的冷卻類似絕對平衡,說1年就是1年,公平交易也無法清除,算是個壓箱底的大招了。
夏林又想了想,干脆從身邊漂浮的技能光球海中取來了另一項技能。
【精神力潮汐(種族底蘊級):被動技能。每當您的精神力低于閾值(10點)的時候,將永久消耗您100點精神力上限,將您的精神力恢復到滿狀態!】
又從天空中招來一縷六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱級。
之前夏林那是窮,現在這么富,部分有用好用的技能,當然得提升到六柱級。
隨著技能等級提升,精神力潮汐的效果也出現了改變。
【精神力潮汐(六柱級):被動技能。每當您的精神力低于閾值(100點)的時候,將永久消耗您1點精神力上限,將您的精神力恢復到滿狀態!同時您的精神力自然恢復速度,提升至總量的1%/10秒。】
天命概率骰這個大招,對精神力的消耗大概是相當驚人的,得配一個強力恢復精神力的技能。
且哪怕不考慮這個因素,精神力潮汐這等強悍的恢復類技能,也是有提升價值的。
眼下夏林技能欄無限,大量昔日儲備的被動/變異類技能都在自身屬性面板上,不停生效。
但其他的恢復類技能加在一起的,效果也沒有精神力潮汐霸道!
給天命概率骰找了個“小妾”之后,夏林的目光看向了最后一顆整合出的技能光球,臉皮一抽,隨后釋懷的笑了。
“溝槽的蝦哥還在追我!”
這技能,乃是由軟腳蝦之王等負面技能,搭配不穩定變異、天道方程式等等強力輔料,整合而來的。
【神人變異術(六柱級):主動技能,天命變異天賦配套技能。該技能為十二級專屬核心技能,可融入天賜超脫之力后釋放,否決敵人的一切判定!
來!我送你一場造化!
消耗1w精神力,激活此技能!此技能命中之后,將會永久改變目標的命格,使其神人化!
注:命格:命運與性格的總和!命格被改變后,此人的運氣與性格會被極大扭轉。
注:神人:不符合常理,令正常人無法理解者,即為神人!
注:此技能效果方向隨機,但效力極強!改變顯著!
注:神人屬性不一定絕對為負面效果,也許你可以找個友軍試試呢?
該技能冷卻時間10天,但可以被其他類型的技能強行縮短。】
“這技能,讓我很難評價啊……”
說是蝦哥的船新版本吧,也不恰當,因為這項技能能對友軍乃至自己使用。
——誰說當個思路清奇的神人一定是壞事呢?
想了想,夏林自己也釋然了。
變異體系就是如此稀奇古怪,突出的就是個點子王,驚爆他人眼球。
至此,第三體系整合完畢。