以天賦:天命變異為基本,以技能:天命概率骰和神人變異術為分支。
主次分明,共同搭建出了夏林所需要的“我之所見皆可變異,只要變異,必然能為我所用,對我有利”的體系。
然而細細思考,其實也不難看出一點——變異體系仍舊存在不穩定的缺陷。
強大,但是不穩定……
“但這就是變異體系,這就是不定之影啊。”
夏林感慨著自言自語道。
此刻,夏林自己復盤自己的三套體系。
第一體系:見證永證,追求的是全知穩定且強大,這將是夏林的基礎戰斗手段。
第二體系:生死戰決,追求的是永生難殺與快速破限。其實在第二體系中,生死戰決并不占據主導地位,反而是永恒天賦才是第二體系的核心,生死戰決頂多算是輔助。
把這一體系當成破限體系看待有失偏頗,而應該把它當作是不死類防御側體系。
第三體系:天命變異,則是見證永證的倒影,追求的是未知且強大。
看上去,新的天命變異體系消耗了10w縷六柱之力,有些不合理。新的一天賦兩技能,無法匹配10w縷六柱之力的消耗。
但夏林卻覺得不然。
因為這套新的體系,繼承了天道方程式的內核,牢牢占據了“天命”的頂點,扼住“運勢”的咽喉!
這才是消耗巨大的根源,也是變異體系最需要的因素——沒有天命與運勢加持,變異體系根本就玩不轉。
此刻第三體系成型,便與第一體系結合,形成互補。
——常態下的見證永證蕩平弱者,一旦碰到見證永證解決不了的問題,那就該輪到天命變異出手了。
總的來講,夏林的思路其實是在以天命變異體系去搏上限,以見證永證體系去保下限。
而在六柱缺位的大環境下,這樣的體系,足夠讓夏林有充足的底氣,去面對一切強敵。
——來嘛,戰嘛,我能打出什么樣的效果,我自己都想象不到!
而隨著三大體系徹底成型,消耗的六柱之力來到了12w縷——一個前所未有的數字。
結果也是可觀的。
無論是從潛力還是即戰力上看,夏林的三大體系必然構筑出了一個前所未有的怪物!
全面,不死,下限高,上限未知。
但這仍然不是結束。
“還有最后一套體系……”夏林這般喃喃,目光逐漸深邃。
“一套真正的,雙職業融合的體系。”
……
見證永證體系,繼承了永恒之柱職業的特點,同時取走了一部分昔日夏林身上的,隸屬于不定之影的偽隨機置換的因素。
這算是雙職業融合的體系,但只融合了個表面。
生死戰決體系,則完全脫胎于永恒之柱。
天命變異體系更別說,就是不穩定變異的強化版。
至此,夏林其實仍未觸及到雙職業融合的真正精髓,并沒有完成不定之影與永恒之柱雙職業的徹底歸一——就如同眼下,他仍舊沒想好新的職業,到底該以何命名。
但名字,并不重要。
至少不是眼下夏林應該去思考的點。
他腦海中的一切,已經被雙職業立意,與曾經掌握的三大六柱核心技:天道方程式、舊日降臨、絕對平衡三者所占滿。
無數念頭互相交錯,爆發出燦爛的火花。
然而有些東西涉及的本質,確實高妙玄奇,夏林還沒成就十二級,根本搞不懂。