這未免有些太打擊人了。
王谷心里也是哼哼一笑,算是小小的報復一下眾人,當初要是聽他的話,也不至于搞成現在一個個跟丟了魂一下。
他接著道:“第一,大家都知道,現在的玩家對于網游已經有些厭煩了,MM跟RPG游戲已經稱霸了十年了,輝煌的時候已經過去了,所以接下來是競技游戲的天下了,市場也正在轉變,這一點大家都清楚,WeGame跟BA已經行動了,我們也在‘射雕’中加入了競技元素。但是,我們都沒有林游這個人做的徹底,做的絕對!”
“‘王者榮耀’這一款手游玩法只有競技,從玩家進入游戲的第一刻起,就已經開始了對抗,沒有一點其他復雜的程序。去打怪嗎?去做新手任務?玩家已經做了十年了,早就吐了。所以這是非常重要的一點。”
“因為玩法簡單,所以勝負玩家非常看重,輸了就像贏回去,贏了第一把還想第二把,這也是為什么在票數上‘王者榮耀’能夠勝利的原因,WeGame公司歷史五年了,在玩家心中的地位不比我們差,但還是因為這個被打敗了,所以現在看來,在絕對好玩的游戲面前,玩家的信仰也會動搖。”
“第二點,自然就是免費了。免費游戲的盈利模式,被林游玩的爐火純青,這一點我們是最需要學習的。”
“第三天,就是游戲內容了。‘王者榮耀’這一款游戲里面所謂的英雄,都是玩家能夠耳熟能詳的人物,賦予符合人物團特色的技能,也讓玩家有一種操作歷史人物神話人物,跟他們并肩作戰的感覺,非常的有意思。”
“……”
王谷足足說了半個小時的時間,手法如同庖丁解牛一般,分析的非常詳細。
不虧是網億游戲的頂梁柱,把‘王者榮耀’分析的透透的。
“所以,現在相信大家都知道了,林游創造的MOBA類游戲,會有巨大的市場,甚至可能改變游戲市場的格局,所以,趁著現在,放手大膽的去做吧!競技時代已經來了,如果在固守自封,那么就等著被淘汰吧。”
王谷的意思很明顯。
林游已經給你們在前面把路給指明了,不用摸黑往前走了,你們要是還待在原地的話,就不要怪市場殘酷了。
從某種意義的上來,林游是競技時代的開啟者。
不同林游利用‘三國殺’讓卡牌游戲起死回生。
林游是給游戲市場打開新世界的大門,讓所有人知道,還有一種游戲,叫做MOBA。
可以預感,這個游戲模式會引起一種風尚潮流。
不僅僅是網億游戲,在BA互娛也在分析‘王者榮耀’打敗‘火線沖鋒’的原因,沒有人覺得這會是一種巧合。
這是一種玩家市場的反饋。
而就連WeGame也在總結失敗的原因,就連秦華發出免費模式的消息對贏不了的‘王者榮耀’到底是什么讓它這么成功。
幾乎同時,無數的游戲設計師已經打定注意開始模仿‘王者榮耀’了。
這年頭就是手快有手慢無。
第一個拿出來成品的總能賺到錢,賺到人氣。
不過他們像的有些簡單。
盡管‘王者榮耀’看起來非常簡單,但怎么做,對抗的精髓在那里,都需要他們慢慢的研究。