古劍奇譚是國產單機游戲的牌面,這么說一點都不過分。
這一點國內的硬核玩家都清楚,這個系列的游戲本體不僅僅在Steam上銷量很好,而且之后還上架了WeGame平臺,成為每個硬核玩家必收藏的國產單機,被玩家成為國產3A大制作銷量大好,同時霸榜自然不在話下
盡管跟國外的3A還有一些差距,但已經足夠給玩家一種信心了。
而在這個世界,古劍奇譚還是有一戰之力的。
在游戲設計軟件的加持,還有新的員工,林游有信心打造出一個能夠體驗出公司高水平的游戲出來。
一個工作室,如果不展現一點硬實力來,會被玩家,其他游戲公司看不起的。
現在那些黑林游的人就是這種想法。
畢竟他所開發的游戲都是新意為上,不能全面的展現自己的硬實力。
林游是從古劍奇譚3開始玩的,之后買下了1,2所以對于1,2兩個版本的記憶不是很深刻,所以他打算直接開發‘古劍奇譚3’,而1、2兩個版本他打算縮減,只留下有印象的大致劇情后期制作出DLC來作為游戲的前傳,增加玩家的游戲劇情體驗。
也就是說,他要陸續把古劍奇譚整個系列做出來。
不得不說,這是一個有挑戰的工作。
盡管有強大的游戲設計軟件,還有近百名員工,設計的周期也快不了,至少需要兩個月甚至更多的時間。
“大家有沒有問題?”林游問道。
“老板,現在的國內仙俠武俠單機游戲市場其實并不算景氣,不知道咱們的游戲有什么賣點么?一個沒有賣點的仙俠單機,很難暢銷啊。”
一個新面孔問道。
林游鼓勵道:“說的好。咱們的賣點呢,第一自然是畫面,這一點需要我們的美術部門的兄弟努力了,一個連畫面都不過關的仙俠類游戲是得不到玩家認可的。”
想當初古劍奇譚3的特效畫面不亞于國外的3A大作,還有華夏的特色,龍宮的場景,皮影戲的元素,崆峒山的景色,游戲的星辰主題的UI,都是能夠讓玩家眼前一亮的。
員工們點點頭,這一點是毋庸置疑的。
國產單機要是在畫面上搞不出點華夏特色出來都不好意思上市,畢竟古風是玩家最喜歡的東西。
“第二,我要在游戲內鑲嵌一個家園養成系統,玩家可以在游戲里創造,這一點,大家參考一下孔一倫設計的‘七劍’內的種植,不過我打算家園不僅僅種植,還可以捕魚,挖礦,布置房間等等,讓玩家在游戲內建立一個家。”
對于林游這個咸魚玩家,只喜歡的就是在游戲里面建造了各種房子,樓閣了,這一點倒是跟‘我的世界’差不多,不過是古風版的,當然,距離我的世界那樣可以無限創造還是有差距的,畢竟不是主打建造。
“第三,我打算加入一個卡牌游戲,雙人對戰,跟‘三國殺’是不同的,這個系統我來研發,你們清楚就好。”
“還有游戲的既是戰斗系統,技能系統(星蘊系統)等等。沒有絕對的賣點,都是微小的創新,我們這一次的目標,是給華夏的玩家用心做一款好的仙俠游戲,傳承我們華夏歷史,仙俠的優點!而游戲的劇情主題,也是傳承!”
所有的員工反映不一。
大家覺得這個游戲的創新度是不夠的,不像林游之前設計的游戲,要么是在沒有任何希望的游戲市場創新打開市場,如卡牌,三國殺,要么是創建一個游戲類別,如‘王者榮耀’,要么是絕對的創意,‘掘地求升’emmm……都有自己的特點。
但‘古劍奇譚’這個游戲聽起來,好像沒有什么顯著的特點。
看樣子僅僅是想要靠良心游戲取得市場。
這年頭,良心游戲也不算太少了,大部分的游戲設計師還是有信仰的,但是游戲良心可不代表游戲就好玩,就會大賣啊!