再說,這是華夏游戲設計師最擅長的類型。
隨時仙俠,武俠類游戲市場最巔峰的時期過去了,但也一直都是華夏游戲市場的中流砥柱,想要在里面靠硬實力站穩腳跟,不是有良心就可以的。
但既然林游已經絕對了,他們自然不會說什么,只需要照做就可以了。
只有老大那些老員工清楚。
這個游戲。
是證明自身的游戲。
證明棠裕游戲有開發3A游戲的實力。
別看棠裕游戲現在在游戲市場混得風生水起,但沒有一款3A游戲始終沒有大廠樣子。
有些玩家可是一直玩那些大作的。
所以不管是在哪個游戲平臺都會有自己的3A大作。
人家有,你沒有,在玩家的眼中,就是你不行。
你行,你就要拿出自己的作品來。
開完了動員會,林游再次進入了閉關的狀態。
現在公司的員工都有了默契,只要是林游在研發新游戲,那么任何人都不要打擾到他,就算他從自己的穿著咖啡走過也不能打招呼,如果打斷了林游的思路,那可是滔天大罪啊。
老員工也紛紛告誡新人,這個時候是萬萬不能打擾林游的。
林游的記憶力一般,但對于游戲非常敏感,再加上之后他是游戲公司的程序部主管,所以玩過的游戲都會特別的注意。
‘古劍奇譚3’是他玩過數遍的單機游戲,畢竟國產的武俠仙俠單機游戲佳作并不是很多,出名的也就那么幾個,仙劍奇俠傳系列,軒轅劍系列,還有那些金庸江湖系列的老游戲。
相對于國外那么多的大作,前世華夏國產游戲發展真的太坎坷了。
能夠有‘古劍奇譚’這樣的佳作已經實屬難得。
首先林游回憶自然是游戲的劇情。
‘古劍奇譚’劇情對他的印象很深刻。
古劍奇譚一:琴心劍魄今何在,主題:重生。
古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天,主題:問道。
古劍奇譚三:夢付千秋星垂野,主題:傳承。
世界觀第三部最宏大,這也是林游選擇做3的原因,前兩部的故事都是發生在人界,第三部則多了魔域,夢域,當然,游戲內也多挖了很多坑。
第三部也是燭龍的野心制作,想要擴展更大的世界觀,這對于林游來說還是有壓力的,畢竟還有很多分支要做出來,還有各種武器,古劍等等,都需要慢慢的回憶。
“那么就從最開始的劇情CG來吧。”
林游進入了專注狀態。