當大家專注于自己手頭上的工作時候,時間總是過的很快。
‘古劍奇譚’的研發正在緊張快速的進行。
每天林游都會去各個部門觀察研發的進程,發現有什么不滿意的地方也會提醒員工去改正。
總體來說,一切都在朝著他預料的方向發展。
十天之后。
‘火線沖鋒’的比賽正式打響。
跟‘王者榮耀’全民實力賽的賽制相差無幾,都是先從海選賽開始。
但是參與的選手非常多,因為他們的比賽是沒有段位限制的,只要報名就能夠參加海選在。
這得益于WeGame的龐強悍的技術部門,建立了一個比賽服務器能夠容下所有的比賽玩家,而且比賽自動進行,自動統計,勝者晉級,敗者淘汰,非常省心。
這一點讓林游非常羨慕,這就是大公司的好處啊。
真的是舒服了。
如果自己能夠有這樣實力的話,自然也想這么做。
但,這樣就造成一個情況。
比較混亂。
參賽的玩家實力參差不齊,有的甚至沒有FPS經驗,僅僅是注冊了一個賬號就來參加比賽了,比賽的實力水準大大的降低,也絲毫沒有了什么觀賞性。
電子競技。
如果沒有觀賞性沒有來回的拉扯,大家只是隨便敷衍的話,其實跟匹配娛樂傘沒有什么區別,一點參賽的體驗都沒有,還那么麻煩,下一次可能大家都不會來了。
一場比賽如果專業性都沒有,那還叫電子競技嗎?
林游覺得WeGame的賽事部門可能只是注意的全民實力賽的全民兩個字了,就是想要更多的人參與,完全忽略了實力這兩個字。
如果一個比賽一點點競技性都沒有,那可真的沒有什么看頭了。
在這一點上,很顯然他們的賽事部門還沒有轉換過來思維。
以前的比賽這樣做是可以的,畢竟那些網游是靠賽事擴大玩家群體的影響力的,但這一套在競技游戲里面是行不通的。
比賽就是比賽,而不是宣傳活動。
這一點,他們顯然沒有體會到。
不過盡管如此,舉辦比賽的好處還是真真切切的。
‘火線沖鋒’每天的流水都在上升,巔峰的時候槍皮膚賣出了一千五百萬。
整個月的流水朝著5個億看齊。
‘火線沖鋒’是Wegame平臺增長最快,利潤比例最高的游戲了,大家僅僅是開發一下槍械皮膚就能夠賺錢了,這可比其他的游戲來錢輕松的多,而且精力投入沒有那么大,畢竟在他們看來FPS游戲的發展已經非常定型不可能再有其他的新型玩法,他們現在要做的就是把市面上所有的fPS游戲玩法整合到‘火線沖鋒’里面來,讓其成為統治FPS游戲市場的大佬。
之后,‘火線沖鋒’很有可能是整個平臺盈利最多的游戲。
平臺的支柱。
WeGame的想法很好。
看著林游做了這么長時間的游戲市場的先行者,面對網億,BA互娛這兩個巨頭也總是感覺低人一等,落于人后。
畢竟他們不是游戲市場的正統公司,不是靠游戲發家的,僅僅是通訊帝國的一個龐大分支而已,壯大是依靠挖人。
但現在,他們有這個能力了。
有了代表自己公司的游戲,這一天超越了其他的兩個巨頭。