確定了研發‘古劍奇譚’半個多月以后。
另外一邊的‘火線沖鋒’實力賽也進入了最后的16強比賽。
林游在公司觀看現場直播。
雖說他們準備的時間很短,還還是打出了一個像樣的舞臺,這一點跟ESET一樣,但規模很小,現場的觀眾不過區區100個左右。
不過這樣跟‘王者榮耀’全民實力賽相比已經非常熱鬧了。
前期因為那些最沒有很強實力的玩家已經被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚實的FPS基礎,所以他們的比賽漸漸好看了起來。
因為投入很大,所以比賽的效果很棒。
直播比賽的觀看人數,在所有的平臺達到了一千萬,這一點跟‘王者榮耀’并駕齊驅。
這已經說明WeGame搞的非常成功了。
決賽期間,選手還可以無限制的使用游戲內的槍械皮膚。
亮閃閃的AK47,龍皮膚的AWM,黝黑的墨色M4等等擊殺敵人的畫面都能夠激起玩家掏錢的**。
總決賽的當天。
‘火線沖鋒’的日流水終于達到了兩千三百萬。
這是有史以來最高的日流水,讓他們看到了超越‘王者榮耀’的希望。
只是很可惜,總決賽第二天就回落到一千多萬。
差距有點大。
總不能天天搞比賽刺激玩家消費吧?
只能等幾個月之后舉辦下一次的比賽了。
‘火線沖鋒’第一屆實力賽圓滿結束,極大了刺激了現在的網游市場。
很快其他的游戲公司的游戲比賽如同雨后春筍一樣紛紛崛起,大家都想利用比賽來撈金,只不過手頭上沒有硬核的競技網游,比賽自然沒有什么看頭。
相比于各大游戲公司抄襲游戲比賽,讓不少林游粉絲擔心的是,不少的游戲公司已經研發了自己的MOBA端游,而且紛紛在自己的平臺開啟了內測試玩。
其中,研發最快的,就是BA互娛。
他們的作品是來自于海外的游戲工作室研發的‘神之戰爭’,取材于世界各地的各大神話故事,之后做出自己的英雄角色。
雖說世界各大國家文化的融合,華夏玩家也早早的接受了西幻這一類型的游戲,國外的玩家也喜歡上了華夏的古風游戲。
所以這個英雄拿出來受到了玩家的關注。
沒辦法。
誰讓林游還不做出端游版本的‘王者榮耀’呢。
讓他們這些端游玩家只能在手機上體驗,現在好不容易有了一個MOBA端游,自然是愛不釋手。
BA互娛平臺開啟了內測,用了傳統的激活碼發放的方式,所以內測資格顯得非常珍貴,一個激活碼在網絡上被炒到了200元的價格。
只是玩家都比較理智。
比較之前那個‘水滸MOBA’的影響力還存在啊!