“加點是星蘊模式!UI看起來很酷,不錯,每個人物都有自己適合的加點方式,這個得好好研究。”
銀子慢慢打到了龍宮。
突然。
畫面從3D變成了2D,人物是3D,背景是2D的。
“????”
“這是什么情況?”
“哇!這真的酷啊!龍宮居然用皮影戲的形式呈現出來的,非常有想象力啊!”
“這有點意思,這是在宣傳咱們的華夏皮影文化么?這個游戲設計師有點東西啊!”
“還有戲曲?華夏國粹啊!有意思!有意思!買了買了!”
“花里胡哨,不過我喜歡。”
“這個是其他單機游戲里面都沒有的,這設計兼職絕了!”
觀眾們看到龍宮的畫面,激動了,皮影戲是獸皮或紙板做成的人物剪影以表演故事的民間戲劇,人類非物質文化遺產!
林游竟然把它搬了出來,想法太獨特了。
銀子玩的也興起,不過他堅持了18個小時之后,發現游戲劇情還沒有過一半!
這個游戲,很大!
銀子扛不住了,“兄嘚們,我先睡一覺,等醒過來咱們繼續通關!”
他沒有想到‘古劍奇譚’的劇情會這么長!
看樣子至少得連續玩三天才能夠通關。
雖說累了,但他非常驚喜,這是一款好游戲啊!
……
一天的時間過去了。
‘古劍奇譚’下了24H熱銷榜,但下去的時候,銷售量就已經達到了27萬套!
而在棠裕游戲平臺,這里有棠裕游戲的更多粉絲,也有16萬套的銷量!
那么多首日的銷量,以43萬套的銷量結束!
在前世,這個銷量可能有些低了,畢竟前世‘古劍奇譚2’在大陸三天的銷量就超過了500萬套,‘古劍奇譚3’更甚。
不過因為那個時代好的游戲并不多,玩家的選擇不多,加之‘古劍奇譚’實力水準是國產頂級的。
而在這個世界,玩家的選擇太多,能夠從這樣的市場殺出來,已經充分說明‘古劍奇譚’的實力。
很快,媒體對‘古劍奇譚’進行了報道!
《大設計師:林游新作,國風仙俠,古劍奇譚上線!》
《古劍奇譚,24小時,雙平臺熱銷43萬!》
《首日43萬銷量!雖不是紀錄,也是頂尖!》
《古劍奇譚畫面精美,茫茫多的華夏風元素,還玩家可以看到皮影戲!》
《古劍奇譚帶給了我們很多驚喜。》
《好評如潮!大林做對了什么?》
《震驚!一男一女跟螃蟹動起了手!》
《古劍奇譚的熱銷,代表這仙俠單機依然是華夏玩家喜歡的主流。》
‘古劍奇譚’首日的銷量,雖說沒有打破之前網億游戲的一款3A大作,不過也處在單機銷量歷史的前幾位了。
這樣的成績也引得那些處于觀望狀態的玩家紛紛入手。