這次的蚊蚋在發現坐標后立刻撤離,企業號放飛的f14還沒追上來,蚊蚋就極速降低高度隱匿在海面的雜波中消失不見——其實是直接入水。
“我們趕走了一架偵察機,iaa已經控制了沿岸的多個空軍基地,沒有發現可疑人員。”
當情況匯總到弗恩這里,后者只是冷哼一聲:
“那些足球和香蕉的國家連控制自己的地盤都做不到,iaa找他們還不如派sr71去飛一圈拍點航空照片。
下午擊落的飛機應該也是來搜索我們的,不能讓他們得逞,我命令:
艦隊轉向,繼續向東航行,ea6b和e2維持警戒,戰機輪班,做夜間戰斗準備,敵人還沒有死心!”
弗恩現在壓力極大,悍不畏死并且神出鬼沒的敵人從未有過。
對方在等待夜晚,不僅是黑夜天然對空軍的削弱,更嚴重的問題是夜間起降出錯的概率比白天大得多,出了事故搜救也很困難,尤其還是在戰斗中。
u艇等待夜晚的原因則更簡單:
讓太陽落山。
aim9和“響尾蛇“的編號雖然沿用到快一百年后,但早期的aim9b和未來的aim9x完完全全是兩種東西。
早期紅外空空導彈的電路很簡陋,設計思想也很簡單:
導引頭會自動鎖定戰斗機的發動機尾焰,并引導導彈機動命中。
思想很正確,那問題來了,真實空戰中最熱的是發動機尾焰嗎?
不,是太陽。
早期aa空戰時,雙方互射一堆紅外格斗彈,然后就會眼睜睜的看著彼此的導彈全部朝著太陽飛最后直接墜落自毀。
那時候面對近距離紅外格斗彈的通用規避動作,就是立即朝著太陽飛一段距離,紅外引導頭就會頭昏眼花找錯目標。
以至于那時候老米寧愿用“飛不高”的半主動雷達制導aim-7麻雀,也不想用aim-9響尾蛇。
這個問題一直要等60年代末期近70年代才勉強被雷神公司解決,但依舊折騰了很多年,直到強力的芯片出現加入各種算法篩選后才慢慢消失。
很遺憾,“蚊蚋”使用的aim9b就是這種類型,白天這鬼東西用起來還不如燒火棍,只會給企業號表演夸父逐日的好戲。
而且既然是早期的爛引導頭,那么其他干擾手段比如熱誘彈也會很有效,這個問題就不能靠技術克服了。
“一架戰斗機可以攜帶上百發熱誘彈,就算用數量壓制也太過浪費,尤其是浪費出動時間。”
u69的甲板上,唐文坐在小板凳上,一邊享受著艦娘按摩一邊交代呂特晏斯作戰思路:
“潛艇一分鐘才能彈射1架蚊蚋,考慮到滯空時間影響,最好彈射完15架就組成一個中隊出擊,頂多也只有60枚導彈。
以三架為1個小隊,共5個小隊分散到五個方向,全程以5米高度超低空掠海,今夜只管突襲驅逐艦、護衛艦,破壞它們的電子設施并消耗彈藥,飛機可以置之不理。
攻擊從凌晨2時發起后,預計凌晨4時前結束,今夜只需要……30架飛機,前后兩個波次間隔最多半個小時到達,應該足夠了。”
唐文很清楚ea6b和e2肯定處于重重保護中,有這兩在蚊蚋拉升高度去和f18、f14狗斗著實是純粹送人頭給飛行員刷戰績,還不如全部當碳基制導超音速導彈,先剪出企業號的羽翼。
還足足有6天時間,他還不想今夜就全力出擊,而是打算先試探主艦隊的戰力,以及制造的確存在少量岸基空軍基地的假象。</p>