魂鎧是什么?
在霍雨浩的心中,魂鎧應該有別于斗鎧,再加上因為融入了魂骨和亡靈魔法的緣故,是專屬于自己的特有產物。
這種東西無法做到普適性,且因為要與魂骨融合的緣故,魂鎧在未來應該對標神器乃至于超神器。
稀有金屬的加入,只有賦予了魂骨一種特有的‘外骨骼’,而法術法陣才是里面的關鍵。
魂鎧應該是能夠隨著魂骨一同進化的,如果將魂骨比作自身的一階段手段,那么魂鎧應該是魂骨的外在體現,其本身應該具備二階段特征。
魂骨可以施展魂技,而魂鎧應該在此基礎上,將魔法、魂骨,乃至于全身各處的能量節點悉數連接起來,使得能力和威力最大化。
其不應該只是一種‘器’,而應該是自身能量的另一種層次的延伸。
而設計魂鎧,就需要率先確定不同部位需要引動融入的亡靈魔法,所銘刻在魂鎧上面的魔法,不僅應該符合魂骨的屬性,還需要連動金屬特性。
不僅如此,既然準備讓魔法在其中起到媒介的作用,那么不管融入多少魔法進入,就需要一個總結點,使得身體各處的魂骨,魔法,和那些融入的稀有金屬能夠一體化,類似于魂核。
之前他設計的模塊化嵌合技術,也可以叫做魂骨靈嵌技術,正是為了魂鎧的徹底完善做的先決準備。
模塊化嵌合體技術,也可以說是魂骨魂骨靈嵌技術。
原理是將魂骨作為一種靈性媒介,嵌入魂導器核心法陣,賦予魂導器自主能量循環能力。
這種技術因為軒梓文的強化,此時已經運用在明德堂和供奉堂那些九級魂導師的人形魂導器設計之中。
而這種技術被霍雨浩設計的初衷,其實就是為了魂鎧做的準備,其既然能夠運用到魂導器方面,那么自然也天然適配他要設計的魂鎧。
模塊化嵌合技術,本質是采用分體設計,將魂骨分割為多個能量節點,將每塊魂骨作為一個可調控能量中樞,比如說關節、脊椎,每個節點都可獨立包裹可替換的金屬模塊,以此對魂師進行動態強化。
運用這個技術,再加上亡靈魔法調控各個節點,只要確定一個總法陣作為總能量中樞,那么他就可以通過融鍛不同屬性金屬,選擇性的局部增強特定節點,實現針對性進化。
一個個設計出魂鎧的強化防御模塊或速度模塊,勾連起來身上的全部魂骨,做到軀體延伸化。
就算魂鎧的某部位模塊被損壞,亦可以單獨修復,避免了魂鎧的整體退化,且全身魂骨彼此獨立,每一個都是魂鎧的能量中樞。
他沒準備一口氣吃成一個胖子,先讓魂鎧具備魂骨特性的同時,使其蘊含靈性,并且可自主吸收天地元氣充能。
一個模塊一個模塊的進行,最后完成總核心,那么魂鎧就自然而然的誕生了。
就像是幾年前設想的那樣,先分別設計,再總體勾連,這樣才是一個完美的魂鎧誕生過程。
霍雨浩此時取出一塊萬載玄冰髓和一塊龍息銀,說動手就動手,既然技術和理論設想都沒什么問題,那么就可以進行理論驗證了。
魂球和魂靈他已經搞定,今后需要的只是不斷的完善,那么魂鎧也可以劃入接下來的進程之中了。
龍息銀取自龍谷,這種金屬不僅可以承受極致的低溫,而不破壞內部的分子結構,對于超高溫度的承載力,更是高的嚇人。
可謂完美適配翡翠蝎尾的特性。
他身上此時已經擁有六大部位魂骨之中的頭骨,左右臂魂骨,軀干骨,外附魂骨更是有泯滅之瞳,冰神之翼,翡翠蝎尾和百萬年層次的外附魂骨皮膚,所差的,只有兩塊左右腿骨而已。