屬性表現:
【生命值:630】
【能量值:82/82】
【攻擊:28】
【防御:28】
【靈巧:32】
這個游戲居然是真的把人身體的各項指標,都數據化了嗎?
如果數據化的話,那現在的她到底是人,還是被別人編輯好的一串數據呢?
她的大腦混亂了起來,神色變得恍惚。
只是數據的話……那一切都……
姜實猗停止了思維的擴散,甩了甩腦袋,伸出手揉了揉自己的臉頰,雙眼也逐漸從恍惚迷茫,恢復到了堅定。
數據化又如何?
人依然是人!
只要她能夠思考,她也認為自己在思考,認為自己是一個人,那就足夠了。
身體數據化了又如何?
這是一件好事,明確的數據化能夠讓她了解自己現在的身體狀況。
只是,不知道她的這個數據,在所有人之中算是什么水平?
而且有經驗條是不是代表著人也能升級?
她今天做了草鞋、割了草、撿了寶箱,經驗條并沒有任何的變化。
難道要‘打怪’,才能升級?
還是說,她做的事情不夠多,所以沒有讓經驗值得到增長?
如果必須要‘打怪’才能升級的話……
姜實猗的神色變得凝重了起來。
她看到了自己的攻擊,二十多點呢,看上去好像很厲害,但她的攻擊和防御一模一樣。
說明什么?
說明她的攻擊對于一個和她一樣的正常人來說,那就是撓癢癢,不會造成什么實質性的傷害。
這可真是……太真實了!
她還是茍著好好發展自己的領地吧!
游戲化的好處也有一點,那就是體現在種植方面。
游戲世界里面的種植,必然都是簡化過的。
玩家在游戲中種地,基本上都只需要把開墾田地,然后把農作物種下,最后澆水就行。
其他的那些病害的影響啊,種植時間的影響啊,大多都不會在游戲里面出現。
如果真的如同她所想的這樣,種植比現實之中簡單的話,那么她存活下來的幾率豈不是大大提高了?
這樣安慰自己,姜實猗的心情又變好了一些。
她不再看那個屬性面板,而是從空間之中拿出打火石,把打火石互相碰撞、摩擦,讓火星子落在她剛才拿出來的干草上。
干草被點燃,很快也帶動著柴火燃燒起來。
看著跳動的火焰,跳動的火光帶給人極大的安全感。
姜實猗也松了一口氣,就著火光,打量起這個院子來。
向外望去,能夠隱隱約約看到外面的圓木柵欄。
柵欄只有半個人高。
說實話,之前看竹簡上的3d圖的時候,還不覺得有什么。
現在肉眼看見了之后只覺得……這柵欄過于矮小,沒有任何的防御能力。
但,也沒有什么辦法。
只能抓緊時間,看明天能不能湊夠升級茅草屋的生存點。
先把茅草屋升級,然后就著手準備升級外面的柵欄。
現在不能離開領地,她能做的就是:找一塊合適的地方,規劃種植區。
系統給了一包種子,等地開墾好了,就可以研究研究要如何種植。
食物種植下去,就如同之前世界聊天頻道上的人說的一樣,那就有了希望了!</p>