“玩家身上裝等超過25的裝備,也會被降低到25級的屬性。因為40級以下沒有藍裝,那么帶著藍裝進來的,也會被和諧成綠裝屬性。
“困難模式,就是要盡最大的可能,保留這個副本所有的趣味性。
“而為了有人愿意來嘗試,以后所有的主線副本的困難模式,裝備和材料的掉落,還會做一個小幅度的提高。
“然后就是普通模式,就是困難模式降低難度的版本。
“我們會同通過減少小怪數量,減少怪物和boss技能數量與傷害數值,盡可能的降低裝備需求,提玩家的高容錯率。
“最終的目的就是,讓一路跟著主線跑過來的玩家,不需要特別去準備裝備,就能在2到3次熟悉副本機制之后通關。
“當然,裝備和材料掉率也會大幅度降低。
“如果是為了過主線,只需要打過普通模式就行了,困難模式,是一個用來挑戰和炫技的地方。”
陳穎點頭道:“這個方式是不錯,再有不服的,可以自己去打打看,等級高了也沒用,會給你把屬性降低到該副本的水平,只能拼技術通關。”
而心思細膩的端木天天聽了之后,稍微想了一下,提出了一個疑惑:
“晨晨小姐,我有個問題,如果某些副本,會掉落一些稀有物品的,比如某個版本畢業裝備的,比如一些特殊時裝,特殊坐騎和寵物。
“這些掉率,可能本來就很低了,那么降低難度后的版本,掉落概率就更低了。
“而rpg游戲玩家里面,有天生臉黑人品不好的,還有一些確實天生手殘的,這些玩家,他們甚至可能永遠都拿不到想要的東西了。”
陳晨微笑道:“這個問題,我也是有預案的,首先說畢業級別的裝備,這個東西,在傳統游戲中,往往是唯一的,這個屬于剛性需求。
“但是我們這個游戲則不同,每一個級別裝備,都有很多選擇,光是副本掉落的,就有很多的類型,每個等級的副本,都不止一個,這個適合善于攻略副本的玩家。
“然后是制作裝備,同級別也有不止一種,這個適合善于賺錢的,采集制作工匠或者商人類型的玩家。
“然后還有陣營、戰場積分兌換的,這個時候善于pk,喜歡pk的玩家。
“針對特別臉黑的玩家,技術好的,可以去戰場賺取積分兌換,腦子靈活的,可以做工匠,或者直接賺錢去找工匠買。
“而不但臉黑,還手殘,還腦子笨,不會賺錢的,我們也不是不讓他們畢業,只是選擇的余地少了很多,而且會比較累。
“在后期的畢業級別副本,我將會分成三個難度等級。
“最低級的普通難度,只要不是弱智,準備好正常玩家能獲取到裝備,一般都能通關。
“普通難度副本,只掉落兌換用的代幣,積累一定數量的代幣之后,可以在副本商人處兌換副本的產出物品,越稀有的東西,需要的代幣越多。
“中級的困難模式,有一定的操作和裝備要求,需要有花費一些時間,才能通關,會掉落代幣,也會直接掉落裝備和物品,但是概率一般。
“最高級的挑戰模式,將必定掉落一件裝備一枚代幣,有一定概率掉落時裝、坐騎、寵物等特殊道具。
“既手殘,還臉黑的,就老老實實攢代幣,靠兌換也可以畢業的。”</p>