在程天看來,之前的普通臨時切割術里面所隱藏的東西,便是“會導致寶物發生質變”的這個描述。
游戲中,寶箱除了能被正常切割導致升值貶值外,還有可能會直接質變成為特殊寶物,而程天砍出來的這枚可以完成清場秒殺加群體點金術的“紅色震蕩寶珠”就是其中之一。
除此之外還有綠震、綠杖、騎士雕像等。
在沒有接觸到圓桌騎士打寶圈子的時候,程天也曾經以為像是紅震這樣的東西是隨機開出來的,畢竟當年的他在玩了無數次后,都只會在不同的流程階段切割不同的寶物時,開出紅震之類的東西。
但在接觸之后他也就迅速明白了,這所謂的隨機掉落,其實也是一種典型的偽隨機。
當圓桌騎士在正常運行的時候,底層代碼就會持續發生變化,而這個變化區間是從00到ff,共計256種組合的16位進制代碼,圈內叫它“亂步值”。
而當玩家進行某些特殊操作,以及敵人出現行動變化的時候,這個亂步值就會持續變化。
在正常的游戲流程中,如果玩家不作弊是根本無法看到這個亂步值的,但是敵方單位的ai行動邏輯實際上也是一種偽隨機數,所以有經驗的玩家就可以通過敵人的行動來變相判斷當前的亂步值。
拿邪惡羅馬帝國最常見也是最底層的士兵,持有短劍的紅衣仆從舉例。
當紅衣仆從做出一個前滾翻的動作時,這個時候的亂步值個位數就是0,而這個時候他要是做出了一個向前沖刺動作時,在起跑瞬間的十位數就會變成d,即十進制中的13,而沖刺中的這個行為會導致個位數變成b,同時十位數+2,即0d變成2b。
所有的敵兵都是如此,他們在做出某些固定動作的時候都會對應一個固定的亂步值,隨后他們的動作也會持續影響數值的變動,而一般情況下,玩家都需要將場內的雜兵只留一人,其余全部殺死,才能更方面去觀察雜兵的行動。
而這個時候,玩家的一些動作也會導致亂步值的變化。
比如已經通過紅衣仆從確定了當前的亂步值是d0,那么玩家打碎一個木桶,亂步值就會+1,使其從d0變成d1,如果這個時候再隨便開個400分的銀幣箱子,那么亂步值就會+3,變成d4。
假如寶物掉落所需要的亂步值是d7,那么只需要再打1個箱子,或者3個木桶,就能讓當前亂步值達到d7,如果這個時候再去切割理論上可以掉落特殊寶物的貴重物,那么就必然會出貨。
其他可以更改亂步值的操作還有打柵欄、打火炬、騎乘坐騎跳躍、開寶箱、開果盤、擊殺敵人等等。
然而對于很多玩家而言,這里的問題就在于,場景的這些東西可能并不足以支持玩家將亂步值改變到想要的值,而場景是橫向卷軸式推進,一旦過了村就沒了店,且一旦再次遭遇敵兵的話,亂步值就會直接被重新打亂,之前一通操作直接白費。
而這個時候,就輪到了當年十分不受玩家們待見的斧男帕西瓦爾的登場了。
程天也不能免俗,想當初也是跟所有其他人一樣,盯準了如同王子般帥氣,金發飄飄的蘭斯洛特選,沒得選了才會去選中規中矩的大胡子亞瑟,反倒是唯一一個能夠在游戲中奔跑的斧男帕西瓦爾,從頭至尾就沒選過幾次。
主要還是當時嫌他的攻擊距離太短,砍不到人還總被人家砍。
然而在打寶圈子里,斧男帕西瓦爾卻是當之無愧的no.1!
因為他是三個主角里,唯一一個可以在沒有任何外界幫助下,只通過自己的跳躍行為就能夠人工干涉亂步值變動的存在!