【疾風刃:lv1,鏈刃,模板武裝。裝備需求,鬼武者模板/鬼之籠手持有者。通過與具有元素屬性的圣物共鳴,所具象化出的同時具有鬼之力與元素之力的專屬武裝。
傷害23-23(等同于敏捷屬性),風屬性傷害,暴擊率為25%。耐久度-/-。
疾風刃的刀柄鎖鏈為風元素具象化,可以根據使用者的需求隨時在實體化和虛無化之間切換,鎖鏈最大延展長度為40米(等同于精神屬性)
戰術殼旋風——在周身形成一道旋風屏障,旋風屏障可以抵擋來自外界的物理、法術傷害,同時也能對周圍單位造成風系割裂傷害,且旋風屏障生效期間,你將進入緩降和滑翔狀態。旋風屏障擁有50點hp,持續5秒鐘,每秒鐘造成10點傷害,消耗10點mp,無冷卻時間。(戰術殼技能加持)
疾風刃可以單獨使用也可以憑依使用,無論憑依對象為什么類型的武器,最低都能保持模板狀態下的固有傷害。】
【追加評價:搶別人魔導器的卑鄙小人!】
程天先是順手耍弄了一下手里的疾風刃,然后對著追加評價嘿嘿兩聲,不做任何評價。
很多游戲都會在關卡中給玩家設置障礙,而有些道具就是通過這些障礙的必要手段。
比如說,這個蒼哭領域中就會有很多跨度很大的跳躍點,正常情況下靠著玩家操控角色的能力是根本跳躍不過去的,只有在得到伊蘇神具之一的“蒼空之翼”,與其共鳴覺醒了相應的風屬性技能后,或是滑翔或是緩降或是瞬移,才能夠通過該跳躍點。
當然,這只是從游戲的角度來講,當一切變成了現實之后可玩兒的花活就多了。
像是這種正常跳不過去的點位,大可以用搭人梯之類的形式先送上去一個,然后在用繩子之類的東西把人拽上去,或者某些更加強大的施法者可以突破黑塔的部分限制,獲得浮空能力或者當場刻印個彈射法陣之類的東西,甚至是干脆去周圍砍樹搬運進來搭腳手架,總之辦法總比困難多,就看完成目標的意愿有多強烈。
不過毫無疑問的是,在沒有伊蘇神具的幫助下,其他人的探索進度不可避免地就要被影響到,更何況程天要先手搶奪的可不止這么一個神具,只需要領先一步就可以將其他人都甩到身后。
隨著疾風刃的揮舞,程天的周身便形成了一道旋風屏障,在起跳之后就能明顯感覺到下落時速度遲緩。
“來,這個歸你了。”
于是乎,程天也是果斷把自己身上的火蛾翼卸了下來,直接給巴澤特裝備上了。
輕量級的飛行背包幾乎不會影響到巴澤特的體術施展,而有了這東西的幫助,巴澤特的仿騎士踢釋放起來也更加安全了,而且也能夠通過滑翔的方式越過跳躍點。
探索繼續
黑塔為了阻止其他探索者,除了在路上布置了大量可以重復再生的魔物單位以外,還設置了不少需要關鍵道具才能開啟的大門、機關。
然而在提前知曉要進入伊蘇起源副本,且刻意分出來了一筆資金購入相關道具的程天而言,這些特殊的機關可就要遭殃了。
就拿半路上遇到的關閉得嚴嚴實實的青銅門來舉例,正常來說只能通過一枚藏在蒼哭領域更深處的“青銅鑰匙”才能打開。
但程天選擇的是,將一枚圓滾滾且帶有引線的黑色炸彈放在了門口。
在遠離一段距離后,便示意巴澤特使用盧恩符文魔術遠程引燃了黑色炸彈。