【你犧牲獻祭了一只冠軍級龍獸,你的解剖素材出貨量+10%。】
并不在意自己被觀測的程某人,在首次完成救贖和犧牲之后彈出來了上述這一串提示。
還算合理。
從提示可以得知,如果是獲得力量、敏捷、魅力方面的永久屬性加成,理論上程天自己最多只能獲得裸屬性50點極值的數量,反倒是已經完成了極值突破的精神屬性沒有嚴格意義上的上限。
最主要的限制其實是在怪物的類型和數量上,想要通過反復刷取一只魔物來刷屬性是行不通的,單從剛剛救贖犧牲掉的毒妖鳥來看,冠軍模板單位應該是符合獻祭條件最低等的規格,冠軍之下的普通、頭目、精英應該很難給一些比較有用的獎勵。
而且初步看來,救贖和犧牲所獲得的永久屬性加成,應該是覆蓋掉了怪物的常規掉落,怪物的掉落以材料/供物的形式出現,倒是省得程天去下刀解剖了。
他的模板提供的全部都是與怪物締結契約,進行篩選繁育,優化基因后代方面的技能效果,在正兒八經的解剖和素材提供方面,他是真的一竅不通。
在現實世界里他最多也就殺過活魚、蒸鍋活螃蟹,連活雞他都還沒宰過,就更別提從龍獸身上篩選出好用的地方了。
這其實也是當前副本考驗玩家的點。
在這里,怪物的寶箱掉率很低,取而代之的是可以捕獲和解剖怪物尸體。
前者需要將捕獲的活怪物運送回據點,交付給據點讓其負責處理,通常情況下會得到更多的可鍛造素材,到時候再去找工匠打造和強化,甚至不光是用本地的武器防具制造上,也可以用自己身上現成的讓工匠自由發揮,混搭強化。
缺點就是,運送的途中怪物有可能會蘇醒,也有可能會遭遇到一些亂入的龍獸,比如說深紅這個家伙,一旦運送失敗,那就白干了。
后者則是直接原地擊殺,玩家將可以親自或讓雇傭來的npc獵人來肢解龍尸,而理論上最多可以讓三個解剖下來的部位被空間所承認,進而道具化、材料化。
雖然獲得量比捕獲要少,但卻不需要自己承擔運送風險,任務周期也更短,可以壓榨時間來執行更多的支線任務。
其中,救贖對應的就是捕獲運輸,犧牲對應的就是擊殺解剖。
額,至于救贖回來的溫暖龍獸最終會通過公會的手變成冰冷的材料這一塊兒……
甭管公會下沒下手,你就說救贖完畢的時候它溫暖不溫暖吧!
程天抄起了一打成組的毒妖鳥甲殼。
【毒妖鳥甲殼:素材、供物。可以用來打造和強化裝備道具,也可以用來釋放魔法。
毒鱗殼盾——神圣法術。你可以使用圣之臂激活毒妖鳥甲殼,在自己的正面構筑處一道完全由毒妖鳥外殼構筑的鱗片盾牌,可以抵擋住一定物理沖擊,并在受擊的同時潑灑不易察覺的毒鱗粉,使對方進入中毒狀態;
該素材供物最多能使用10/10次,次數耗盡將永久損毀,且一旦用其施法便回將其鎖定在“供物”狀態,無法再參與鍛造強化。】
【追加評價:吃我神圣而正義的毒鱗粉啦!!!】
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