靈魂獻祭的規則對該世界的影響極大,它讓每一具尸體,無論是人類的還是魔物的,都擁有了其他世界中所無法想象的特殊價值。
如果只是正常的討伐,那么事情到這個時候也就結束了,以鹿首精這種規格的區域霸主首領模板boss來講,在它血量清零的同時,也就是玩家群體根據貢獻值來分別獲得寶箱的時間點。
但在這里,尸體本身,也有價值,無論是救贖還是犧牲,都必然會代表著堪比小型主線任務完成規格的永久屬性提升。
可問題是,尸體只有一具,也就是說,能夠進行救贖或犧牲操作的只有一個玩家或一個npc。
是的,npc也在該行列中,因為他們也與玩家擁有相同的救贖犧牲力量。
如果獻祭了該尸體,那么對應玩家自己的寶箱掉落就會被覆蓋,其他玩家則是按照空間判定的貢獻度來正常發放。
讓當前氣氛變得無比凝重的關鍵點,就是在于這個尸體祭品該讓給誰。
一群人你看看我我看看你,卻并沒有出現類似于其他世界中普遍存在的搶奪寶箱掉落一般的行徑出現。
倒也不是說大家的素質有多高,而是救贖與犧牲,并不是即刻生效的即時法術,而是一個根據尸體的強度,需要進行至少2秒,至多未知的引導性施法動作才能生效的延后法術。
而且一旦進行引導施法,自身就會處于一種不設防,無法中斷施法,且無法使用任何其他技能的危險狀態。
有點類似于《魔獸世界》中獵人馴服野生寶寶的操作。
換而言之就是,想搶先一步獻祭的人,基本等于將自己的性命完全交出去。
大家萍水相逢,只不過為了一個共同利益而暫時湊到一起去,還真以為別人不會為了利益而干自己嗎?
如果說非要選出一個比其他人都更有資格獻祭鹿首精尸體的人選的話……
不知不覺,玩家和npc們的目光逐漸轉移到了同一個人的身上。
“我個人認為本次討伐任務中我的貢獻最大,我想要使用臨時團隊的指揮者優先權在這具尸體上,大家有意見嗎?”
完全沒有任何謙虛意圖的程某人,可以說是挺胸抬頭地把這番話說了出來。
這種強烈的自信,和幾乎是不容反駁的氣場,讓眼前的玩家和npc都多少被影響到了。
而且客觀來講,如果沒有程天那極其針對的戰術布置,以及最最關鍵的對咒術圖騰的摧毀以及對生祀標記的掩飾,那么或許鹿首精依舊有著被討伐的可能性,但絕對會付出相當大的代價。
畢竟其每一次轉移和復生,都會代表著一波獻祭強化。
最開始還只是獻祭普通模板賊龍群,只加了小五千的血量上限,再往后其可以支配和獻祭的野獸單位也會越來越強,自身也不會再僅限于血量上限,而是實打實的屬性增加。
等到獻祭所帶來的加成數值越來越高,最終累加到一個玩家和獵人們所無法對付的強悍綜合屬性時,其不光是自身會非常強悍,還能夠支配更多的強大龍獸。
而那個時候,星辰據點就會上演一次新大陸版本的百龍夜行事件。