【這里是審判廳,玩家將自動生成不同的身份,指控者,辯護者以及陪審員。】
【副本將調取玩家之間的相互聯系,以此截取作為案件。】
【一人指控,一人辯護,余者陪審。指控者陳述案情,被告者接受質詢。陪審團投票裁定被告者是否撒謊。】
【裁定結果:
若被告撒謊——抹殺被告。
若被告未撒謊——抹殺指控者。
投票錯誤率超過50%——抹殺相關陪審員。】
玩家們仔細記下規則,目光不自覺掃向其他玩家,都是不認識的人,他們之間會有什么聯系?又怎么生成案子?又要如何通關去判決?
誰會被抽中成為被告?誰又會是指控者?
滿腦子的問題無處可解,他們只得壓下滿心疑惑,等待角色的分配。
【記憶片段抽選完畢,案件載入中......】
冰冷的機械聲敲擊在每一個玩家心上。
中央的水晶球猛地亮起,投射出一幅全息影像:雨夜小巷,瘦弱的男孩拿著一把匕首,漫不經心刺入面前男人的心臟。不遠處的高樓上,一個中年男子目睹了這一切。
右下角標著經緯度和準確時間。
【案件:雨夜兇殺案】
【指控者:王秉志】
【被告:裴知行】
【記憶片段:被告裴知行于兩年前在m國紐約以匕首刺死一名m國男性,指控者王秉志為目擊者。】
隨著案件投射,玩家們根據自己的身份坐在了對應的位置。
裴余之坐在陪審團中,看著位于被告席位的裴知行。
裴知行低垂著眼,孤零零站在一邊,他感覺有些無趣,抬頭時又顯示出一副強裝鎮定的樣子,眼眶發紅。
“兩年前,我沒有去過紐約,因為身體原因,我一直在一個醫療實驗室接受治療。”
“我沒有在兩年前的,九月的第一個周四下午傷人。”
這里不允許撒謊,尤其作為被選者時,所以裴知行使用了一些語焉不詳的詞匯。
他說的也很巧妙,沒有說自己沒殺過人,也沒有說自己在當天殺了人。
懸在被告頭頂的大燈閃了閃,最終給出綠色符號,意味著被告沒有撒謊。
裴知行一路的表現也不像是有殺傷能力的人,更像是被最強的那個帶飛。
況且以這些玩家樸素的觀念來看,裴知行這樣的小孩子也不像是會殺人的。
陪審團的玩家紛紛將目光移向另一邊,那個之前詢問裴知行是否為m國人的玩家。
中年男子面色蒼白,看起來無法很好掌控自己的情緒,他幾乎是在低吼。
“我看見了,我看見他殺了人!就在兩年前,對!那天還下著雨!就是他...就是他,我都看到了,他就是個魔鬼!”
他有些語無倫次,這樣的表現不能讓陪審團的玩家相信,他們先入為主的信任了裴知行的無害。
只有江瀾和另一位玩家有些懷疑。
在上次副本之前,江瀾絕不會相信這樣小的一個孩子會殺人不眨眼,但經歷了上次的副本,他清楚的知道裴知行絕不是什么普通小孩兒,兩年前殺人是完全有可能的,甚至可能性非常之大。
顧晝摁住了他蠢蠢欲動的手,朝他搖了搖頭。
江瀾的想法又如何不是一種先入為主。
至于另一位玩家,他與被告屬于合作的隊友,對他的話天然有幾分偏向。
指控者的頭頂,鑒別謊言的燈閃爍起來,最終停留在綠色。
系統判定指控者未撒謊。
完全相悖的說辭,卻都沒有撒謊。
被告席上的裴知行心里冷笑,在剛剛投影案件畫面時,他的腦海里同步出現有兩年前的兇殺案現場。
甚至做了因果閉環,將他第一次出逃的時間往前移了半年,為這次殺人做了完美的收尾。