“啊啊啊混蛋佐助!”
鳴人操控【漩渦鳴人】去追【宇智波佐助】,可是在移速一樣的情況下,自然不可能追上。
他想到自己被佐助騙出替身的操作后,就忍不住懊惱。
替身有15秒cd,這15秒內如果被人打中的話,是無法還手的,除非對方失誤。
而替身下來的無敵時間極短,沒有及時抓到對手就意味著失去反手了,那他先手的優勢也就沒了。
當務之急就是追殺,在佐助替身好之前,打出最大的傷害。
想到這,鳴人連忙追著佐助釋放秘卷,那是一顆從天而降的石球。
【土遁·巖落】
佐助被石球砸起,鳴人追上a。
“攻擊范圍是一條筆直的線么。”佐助不著急,反而思考了一下。
如果剛剛他離開那條決斗場的橫直線,比如向上走或者向下走,是不是就能躲開鳴人的攻擊了?
他不知道什么叫x軸什么叫y軸,只是在實戰中意識到這點。
挨打的時候,他看了一眼自己的秘卷,那是一道藍白色雷電束。
在練習場熟練操作的時候,佐助特意從遠到近的距離依次試驗過。
雷電擊是可以錯開直線進行攻擊的,不過距離并沒有鳴人的巖落遠。
佐助耐心等待,直到自己的替身轉好。
而這期間,鳴人將一、二技能全部釋放用來打傷害,但代價就是佐助替身下來可以用平a起手。
他們的替身差只有兩到三秒,所以佐助a到鳴人后沒有用技能,只是保持穩定平a。
“還想騙我!”鳴人撇了撇嘴,不過手指還是輕輕懸在替身鍵的上方。
佐助繼續a,沒放技能。
時間一分一秒過去,鳴人有些等不及了,再這樣下去,佐助替身都要轉好了。
砰(替身音效)!
鳴人一替身下來就追佐助打,直接就是一個螺旋丸轟上去。
佐助手指撥動,準備向下錯開x軸,可鳴人帶著螺旋丸跟著向下移動一步,直接將他擊飛了。
“還可以這樣動?”佐助皺眉。
沒辦法,只好等替身了。
但是佐助又吃了鳴人的兩個技能,血條可是變得不太樂觀啊。
看來鳴人深知灌傷的重要性。
因為怕血量差的多,到最后都打不回來,所以佐助替身好了就立刻使用。
接著他一個雷電擊拿反手,直接用豪火球和獅子連彈打傷害。
“有替身差了啊!”
古誠看的嘖嘖稱奇,佐助血條劣勢,但在替身方面快鳴人七八秒。
雖然最開始失去先手,但一a騙替之后無疑是拿到優勢了,能不能繼續將優勢擴大才是勝利關鍵。
不過
真是一場酣暢淋漓的戰斗啊!
與此同時,光幕中的鳴人和佐助只是交手了幾個回合,但忍界已經有不少人大概看懂了。
“這是回合制戰斗嗎?”
正在他國游歷的自來也挑了挑眉,發現了端倪。
不得不說這的確跟以往忍者的較量有很大差別,替身術在這樣一個對戰規則下無疑是重中之重。
沒有替身只能挨打。
那么掌握并且控制對手的替身,然后在最佳的時間使用自己的替身,這似乎就是取勝之道了。
鳴人一上去自來也就認出來了,不過他驚訝的是,鳴人居然會使用螺旋丸。
難不成是這些年有人教的?
就是看上去有點笨啊,還得使用影分身輔助,一個好好的瞬發忍術整成這樣。