當【佩恩入侵-修羅】團本結束階段翻牌獎勵不是90級傳說·究忍具時,會獲得團本積分30。
團本積分達到500后,必定掉落90級傳說·究忍具。
如果在此之前就撞大運爆究忍具了,也別著急,積累下的團本積分會自動清零。
“不是,這么坑?”
大野木都有些牙疼了,純保底爆一件究需要9周?奔著兩個月去了?那特么可是足足一個賽季的時間啊!
現在他終于能理解,為什么段位賽排名結算獎勵隨機究忍具會排的如此靠前,只有每個服務器前十能拿到。
這種一看就是稀缺的玩意,帶來的是戰力上無法想象的差距。
大野木還注意到挑戰次數是不受限制的,也就是說哪怕你把本周獎勵拿了,還想打也能繼續打團本。
這肯定不是給閑著沒事干的人準備的,只能理解為允許高戰反復帶低戰打,提升村子整體實力。
戰力作為忍者手游之中的一環,團本的重要性也很容易就能看到。
每周一次的天地要戰力吧?不過這個還好,主要是誰也不知道什么時候又來一次大規模戰力活動。
大野木當即就組了一車準備試一下,要打當然是打佩恩修羅了。
但是嘛,過程一言難盡。
“啊?死了?這就?”
“好特么的肉啊,打不動!”
“我去!不掉血?”
“不是純純刮痧啊!”
“土影大人,咱還打嗎?”
大野木張了張嘴,卻無奈至極,不出意外第一次嘗試還是失敗了。
誰能想到難度會如此之高。
怪不得沒人提這玩意,合著是大家都沒打過啊。
規則真的簡單,無非就是一階段打三個佩恩,二階段再打三個佩恩,打其他首領佩恩還可以削弱boss天道。
但戰力不夠就是不好打。
不能說是徹底沒贏的機會,可能還需要時間去磨合一下,然后再去稍微提提戰力。
大野木根據實際體驗推算過了,想要打贏佩恩入侵修羅難度,隊伍平均戰力至少500萬以上,且有一個戰力要求更高的車頭。
他不知道算的準不準,可能多打幾次熟悉了,難度會變得簡單不少。
“團本不愧是團本。”
魔方網咖,古誠一邊看后臺慘不忍睹的數據一邊搖頭不止。
他想到了當年自己為了混車,結果次次被踢的經歷,只能說都這么過來的,心善愿意帶團本的大佬可不多。
還有那溝槽的爆率
佩恩入侵團本其實改過,一開始的一階段還需要先救助村民之類的。
他想過要不要把那些加進來,比如把佩恩入侵普通難度和修羅難度做出玩法區分。
畢竟這兩個只有難度不一樣。
但他最終還是選擇了新佩恩入侵,也就是直接打佩恩六道的模式。
忍界版本本就和前世火影忍者手游不同,這點從各方各面來說一開始就區分開了。
重點不在于玩法而是戰力。
團本現狀就是塊硬骨頭,很難死磕下來,不過古誠相信用不了多久就會有人能打贏團本了。
他甚至懷疑過兩天就會出現打贏團本的玩家了,不要小瞧忍界這些忍者的專業性啊!
本就是個長期工程,玩家打不打的過是一回事,先更新上線嘛。
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