高招忍者情報會上,【我愛羅·忍界大戰】基本是介紹完了。
反正人們看完后的第一反應就是,決斗場馬上要多一個陰間了。
但也有人想法與眾不同。
“我愛羅的忍者看上去感覺好像挺好玩的樣子。”水門笑著說。
我愛羅瞥了水門一眼,沒反應。
很多人卻感慨不愧是波風水門,正常觀眾的第一反應是忍者強度好陰間,只有水門關注好不好玩。
要是本人對自己忍者制作感覺怎么樣,那我愛羅肯定覺得是很好。
但他忽然想起了那條定律——雙高招情報會上,先介紹的忍者必不如后介紹的忍者。
“你忍者了?”我愛羅轉頭問。
“好的,輪到我了。”水門拿起放桌上的手機,準備自己的工作。
這時古誠忽然開口:“水門先生,你覺得自己的忍者表現會如何?要不要猜一猜會有什么技能?”
“飛雷神和螺旋丸吧?我好像就會這兩招了。”水門做出無奈表情。
“那你怕是要失望。”古誠笑了。
嘩!
【波風水門·穢土轉生】一個閃身落在練習場中,裝扮和活水基本無差別。
死水一共6段普攻,前3段平推,后面的456a掃地擊飛。
第3a會對敵人掛上飛雷神標記,而4a的表現像是活水的神速,且可以瞬移到有標記的敵人身前。
當打出第5a,也就是死水一個高跳同時給地上插了個標后,水門眼前一亮。
是飛雷神苦無!
既然可以給場中留下帶有飛雷神標記的苦無,那可以拿來干什么就不言而喻了。
畢竟水門的戰斗風格就是開打前先扔一大堆苦無出去,然后在這些苦無中間來回閃爍快速收割敵人。
而【波風水門·穢土轉生】這個忍者的制作思路,與以上描述吻合。
死水第6a是一個向下的掃地突刺,可以完美契合第5a。
“1a之后短暫停一下再a,可以跳過234a,直接打出56a。”古誠提醒道。
水門試了一下,果然如此,也就是說可以找準機會1a5a直接插標。
這倒是蠻有意思的。他想。
還不止!死水的5a扔標可以手動控制y軸,也就是向上扔或者向下扔或者向前向后都可以。
看到這,不少觀眾感覺不妙。
但這對于死水這個忍者來說才剛剛開始,只是介紹完普攻而已。
一技能,超時空閃光燕舞連段。
這個技能基本上就是對標活水一技能了,可以短按和長按。
效果就是朝前方丟出飛雷神苦無,命中后對敵人標記,并進行連續的多段瞬移攻擊。
連擊過程中先是前半段的平推然后是后半段的擊飛,可以隨時按普攻鍵停下來。
短按是正常使用,長按是死水先瞬身到更高位置,然后再扔出飛雷神苦無。
長按打不到正常位置的敵人,基本是用于攻擊處于飛行狀態的人,也可以通過瞬間的高跳來躲避地面攻擊。
二技能,疾風超級閃光螺旋丸。
這個技能看起來比較簡單了,死水帶著螺旋丸向前方沖刺擊攻。
因為死水在使出螺旋丸的瞬間會進行一個轉身,所以可以通過搖桿錯一點y軸。
雖然但是,會有前搖。
以上提過死水的普攻3a和一技能都會敵人做飛雷神標記。
而在敵人身上有標記的情況下,可以長按二技能,死水會瞬身至敵人頭頂,使出一記自上而下的蓋帽螺旋丸。
這一幕對某人來說似曾相識。
水門當然也記得,不過他倒只是簡單笑了笑,“技能不錯。”
“的確不錯,而且表現形式還不只這些,可以融入其他招式之中。”古誠點點頭說。
“不,我是說技能名字起的不錯。”
“.......”