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          第175章 死水陰不陰(1 / 2)

          高招忍者情報會上,【我愛羅·忍界大戰】基本是介紹完了。

          反正人們看完后的第一反應就是,決斗場馬上要多一個陰間了。

          但也有人想法與眾不同。

          “我愛羅的忍者看上去感覺好像挺好玩的樣子。”水門笑著說。

          我愛羅瞥了水門一眼,沒反應。

          很多人卻感慨不愧是波風水門,正常觀眾的第一反應是忍者強度好陰間,只有水門關注好不好玩。

          要是本人對自己忍者制作感覺怎么樣,那我愛羅肯定覺得是很好。

          但他忽然想起了那條定律——雙高招情報會上,先介紹的忍者必不如后介紹的忍者。

          “你忍者了?”我愛羅轉頭問。

          “好的,輪到我了。”水門拿起放桌上的手機,準備自己的工作。

          這時古誠忽然開口:“水門先生,你覺得自己的忍者表現會如何?要不要猜一猜會有什么技能?”

          “飛雷神和螺旋丸吧?我好像就會這兩招了。”水門做出無奈表情。

          “那你怕是要失望。”古誠笑了。

          嘩!

          【波風水門·穢土轉生】一個閃身落在練習場中,裝扮和活水基本無差別。

          死水一共6段普攻,前3段平推,后面的456a掃地擊飛。

          第3a會對敵人掛上飛雷神標記,而4a的表現像是活水的神速,且可以瞬移到有標記的敵人身前。

          當打出第5a,也就是死水一個高跳同時給地上插了個標后,水門眼前一亮。

          是飛雷神苦無!

          既然可以給場中留下帶有飛雷神標記的苦無,那可以拿來干什么就不言而喻了。

          畢竟水門的戰斗風格就是開打前先扔一大堆苦無出去,然后在這些苦無中間來回閃爍快速收割敵人。

          而【波風水門·穢土轉生】這個忍者的制作思路,與以上描述吻合。

          死水第6a是一個向下的掃地突刺,可以完美契合第5a。

          “1a之后短暫停一下再a,可以跳過234a,直接打出56a。”古誠提醒道。

          水門試了一下,果然如此,也就是說可以找準機會1a5a直接插標。

          這倒是蠻有意思的。他想。

          還不止!死水的5a扔標可以手動控制y軸,也就是向上扔或者向下扔或者向前向后都可以。

          看到這,不少觀眾感覺不妙。

          但這對于死水這個忍者來說才剛剛開始,只是介紹完普攻而已。

          一技能,超時空閃光燕舞連段。

          這個技能基本上就是對標活水一技能了,可以短按和長按。

          效果就是朝前方丟出飛雷神苦無,命中后對敵人標記,并進行連續的多段瞬移攻擊。

          連擊過程中先是前半段的平推然后是后半段的擊飛,可以隨時按普攻鍵停下來。

          短按是正常使用,長按是死水先瞬身到更高位置,然后再扔出飛雷神苦無。

          長按打不到正常位置的敵人,基本是用于攻擊處于飛行狀態的人,也可以通過瞬間的高跳來躲避地面攻擊。

          二技能,疾風超級閃光螺旋丸。

          這個技能看起來比較簡單了,死水帶著螺旋丸向前方沖刺擊攻。

          因為死水在使出螺旋丸的瞬間會進行一個轉身,所以可以通過搖桿錯一點y軸。

          雖然但是,會有前搖。

          以上提過死水的普攻3a和一技能都會敵人做飛雷神標記。

          而在敵人身上有標記的情況下,可以長按二技能,死水會瞬身至敵人頭頂,使出一記自上而下的蓋帽螺旋丸。

          這一幕對某人來說似曾相識。

          水門當然也記得,不過他倒只是簡單笑了笑,“技能不錯。”

          “的確不錯,而且表現形式還不只這些,可以融入其他招式之中。”古誠點點頭說。

          “不,我是說技能名字起的不錯。”

          “.......”

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