旁邊的我愛羅神色一滯,原本他也跟著認真聽,沒想到突然被這一下閃了腰。
“咳,接下來就是死水這個忍者的特殊機制了。”古誠擦了擦額頭不存在的冷汗,不動聲色的拉回正題。
死水?
水門一愣,隨即心想活著的時候叫活水,死了以后叫死水,還行。
【波風水門·穢土轉生】和剛剛介紹完的【我愛羅·忍界大戰】一樣,同樣有一個能量條機制。
雖然但是,都能量條,可效果卻完全不同。
忍戰我愛羅是砂盾,死水是金身。
死水每次使用技能都會增加一格能量條,上限是三格。
在能量條滿了以后,死水的技能圖標發生改變,雙技能cd立刻刷新,效果也隨之變了。
水門看到能量條滿了以后,他先按下一技能。
下一刻,死水跳起瞬間渾身被金色查克拉外衣包裹,同時朝前方甩出數個飛雷神苦無,而后在那些苦無之間飛速游走。
這是……長時間無敵技能?!
觀眾也不是傻子,當然能看出來死水在金身一技能期間是處于無敵狀態。
大概有3秒左右?
這個一技能同樣和普通一技能一樣,可以點按普攻來取消。
可金身是怎么回事?這是大部分人的疑問,不過水門臉上沒什么異樣
水門開了無限火力空放三個一技能,攢滿了三格能量后,用金身的二技能。
死水先在原地停留一剎那,而后身披查克拉外衣,化作一道流光,帶著螺旋丸沖到站樁敵人臉上。
又是無敵瞬身技能?
對此,大家也是早有心理準備,畢竟活水的零幀無敵神速基本都領教過了。
死水金身二技能也能長按。
如果敵人身上帶有飛雷神標記,會有一個死水的分身強行將敵人抓到死水身前,死水對其貼身螺旋丸攻擊。
無論是不是金身,在有標記情況下,螺旋丸都是全圖追蹤的。
不少人已經麻了,但還還沒完!
“還記得普攻可以往地上插一個標么?”古誠忽然嘴角一勾,“當場上有一枚飛雷神苦無時,死水可以與那枚苦無進行換位。”
什么?!
所有人頓時大驚失色。
忍界但凡智商正常的人都能理解這句話是什么意思,放到決斗場中簡直不可思議。
死水身上簡直看不到一點陽氣啊!這是很多人內心的崩潰之聲。
水門也聽懂了,“具體來說,也就是死水所有技能的出招和收招階段,都可以通過劃普攻,來讓死水與場中的飛雷神標記交換位置吧。”
“沒錯!”
看著古誠點頭,忍界各地又此起彼伏的響起了一陣陣倒吸涼氣的聲音。
但是沒有關系,忍界這種地方陰氣過重,不會因為吸走的涼氣太多,而引起全球變暖。
這個其實算是第二版的死水。
古誠衡量過,死水第二版和第一版的唯一區別就是因為剛出的時候被玩家噴太刮痧了,所以加了點傷害。
其實古誠想過要不要把后面水門開局自帶一個飛雷神標也加上的。
最終還是打算看看實際表現再說。
畢竟忍者玩忍者手游,和正常人類玩忍者手游還是不一樣。
“螺旋閃光飛輪舞吼四式!”
當這行字跳出,畫面瞬間變得陰沉下來,伴隨著陰天與烏云。
死水扔出許多帶有飛雷神標記的苦無,然后召喚一個分身。
分身先在苦無中間來回閃爍攻擊敵人,最后水門和分身同時使用螺旋丸對敵人夾擊,給予其致命一擊。
“好帥!”水門滿意笑了。
古誠聽到這話卻差點沒繃住,這個大招剛開始可是被玩家戲稱是抽水馬桶啊!
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