幾分鐘前,5號車廂。
在林弈走后,布耀德和極速醒酒的吳向東不由得面面相覷。
“叔,你覺得那位朋友是要做什么?”
沒有一點頭緒的布耀德先是嘗試思索片刻,隨后因想不通無奈笑笑,
“總不能真是為了消食到處瞎轉悠吧?”
“我也不知道,但我想……肯定不會像字面上那樣簡單。”
吳向東揉了揉眉心,
“總之不管那小伙子想做什么,唯一能確定的是并非沖著我們來,只要按照他要求的做,我們就是安全的。”
“要求?是說讓我們在求生結束,就第一時間退出‘間章’?”
布耀德有些沒聽明白,
“這能算得上要求?根本無需那位朋友的提醒,我們,或者說正常人,都會這么做的不是嗎?”
“不,不一樣。”
然而前者卻是一陣搖頭,
“有事先提醒和毫無準備是兩碼事,并且這兩者間的差距,在突發狀況下,會導致完全不同的后果。”
“就拿兩個場景來舉例,其中一個你在大街上走著,忽然,你很不幸地撞見了一名窮兇極惡的歹徒,也是在這時,歹徒沖隔著十幾米遠的你開了槍,你覺得會怎么樣?”
“會死。”
對槍械有著一定了解的布耀德不假思索地回答道。
即便是一般手槍,子彈的速度也能高達300~500米/秒,遠不是正常人以肉眼和神經反應能躲避得過的。
“沒毛病,那么相同情況下,在你遭遇歹徒的幾秒前,就有個聲音告訴你接下來可能發生的一切,讓你最好盡快逃離此處,后果又會怎么樣?”
吳向東又問。
“如果我選擇相信這個聲音的話,那么我會逃過一劫。”
布耀德認真分析著對方提出的假設,繼而補充道,
“就算這個‘幾秒’只有三秒,我也會為保命盡量找到能抵御子彈的障礙物,實在不行……就只能委屈距離鄙人最近的路人了。”
聞言,吳向東微微汗顏,但此時也沒去糾結這種“人之常情”:
“沒錯,就是這個道理,一個小小的提醒,就能將故事的后續發展,引向生存和死亡兩種截然不同的結局。”
“另外你剛也說了,這是‘間章’,仔細想想,當這場游戲結束、存活下來的玩家都獲得‘升階令牌’后,他們會做些什么?”
“原來如此……”
布耀德的臉上展露恍然之色,
“他們會查看這樣物品,甚至直接在這里,對自己的身份進行升級。”
這不是空穴來風的臆想,而是一直以來普遍上演的現象。
反正求生已經結束,規則也不再具有約束力,在哪升級不是升?
正因如此,一部分人往往會選擇當場升級。
并且心理學上表明,安逸的環境會給人帶來安全感,人們在這種狀態下進行風險評估時,通常會以慣性思維認為風險較低,從而不會做出極端或反邏輯的行為——
例如林弈交代給5號車廂眾人的,第一時間撤離此地。