【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
【等級:4】
【經驗:50/2000】
【狀態:】
【血量:12/20】
【魔力:16/16】
【體質:10】
【敏捷:7】
【精神:8】
【屬性點:5】
【評價:在這片區域,你已經算得上是一位強者了。】
這一趟的努力可以說是沒有白費,獲得了而不菲的回報,寶貴的經驗值。
畢竟像這種能夠遇得上“侵略者”的事件可沒那么容易。
更別說自己現在還在薩夫羅國境內。
屠殺了外面那么多哥布林,最后又硬生生的擊殺了這位,還沒有完全成長的疫病祭司。
終于讓自己的等級提升到了四級。
說實話,四級的等級,卡納已經有信心讓自己在現在這個時間段,保持足夠的戰斗力,保證自己足以應對大部分的情況。
那么現在就到了,令人期待的加點的時候了。
因為加出來的點,能夠實際的意義上的親身感受到那種十足的變化,非常的誘人。
看著多出來的5點屬性點,卡納略微的思考了一下,就沒有過多猶豫。
剛好可以將剩余的兩條屬性拉到10點。
每一條屬性達到10點,是非常有必要的。
在這個世界,成長到了一定的階段,會獲得被動。
兌換到現實意義上,就是每個人的體質總是不同的,種族也是不同的,天賦是不同的,過往的經歷是不同的。
成長起來后獲得的東西自然也是不同的,這就是【被動】的來源。
就像是之前體質屬性達到10點時所獲得的【強韌手臂】一樣。
這說明卡納在過往的經歷,在鍛煉和戰斗當中,時常是靠著雙臂來展現力量。
讓卡納不管是在進攻還是防御時,雙臂的力量都獲得了極大的增強。
所以就有了這么一個技能。
雙臂單純在力量上,一定會超過體質10點屬性的閾值,變成一種強項。
他的雙臂在屬性上,大概可能會達到12點,甚至是13點的級別。
同理,其他屬性達到10點,同樣會有這樣的被動產生。
在游戲當中這樣的賭被動,有的時候還不如加點在合適的屬性上與職業相匹配。
但這里是現實,他又有技能系統。
他給自己的規劃是2~3個職業,相互之間配合著戰斗。
在游戲當中走極端號當然沒問題,因為那是純粹的數據,而且是為了娛樂。
而且在現實當中,一個水桶號就非常的有必要。
現實當中很多人都想要一個平衡的軀體,反而是不可能的,因為他不可能對自己的方方面面都做到均衡的鍛煉。
天賦有差,力量有別。
鍛煉自然增長的屬性,就是不會如此均勻。
能夠平衡加點,放在現實之中這也是一種優勢,不能浪費。
將5點屬性點分配上去。
【人物:卡納·薩夫羅·薩特】