相比起找龍魔,找巴赫拉姆的治療方案就很簡單了。
軍神巴赫拉姆與龍魔阿茲達哈卡有著復雜的關系。
只看波斯神話的話,或許龍魔只是巴赫拉姆降伏的諸多惡魔之一,但不只看一個神話,而是從一個橫跨歐亞非大陸的地域文明的角度來看的話,兩者倒也能算是宿敵。
因為在不同的神話體系里,他們兩人名字雖說不同,過程記載也不同,但唯獨兩者大戰這件事,被不同人分別記錄了下來。
甚至,十字教神話中,米迦勒(喬爾喬斯/圣喬治)與紅龍撒旦之間的戰斗,也可以被視為其中一個流傳版本的分支。
在魔術師眼里甚至可以理所當然的覺得:
圣喬治(喬爾喬斯)=米迦勒=韋勒斯拉納=巴赫拉姆=帝釋天=須佐之男=牛頭天王=源賴光
你非要說阿茲達哈卡=弗栗多=撒旦=八岐大蛇——在魔術師們眼里看來也沒毛病,共用詞條,都可以進行魔術檢索。
雖然具體的過程與結果描述各有不同,但真的發生過英雄神斬龍這事,倒是沒有人有異議。
也能算是宿敵吧?
換而言之——
“光是出現了‘龍魔搞事’的事件,這件事本身就能作為‘連鎖召喚’來軍神巴赫拉姆的觸發條件。”
也就是說,士郎是龍魔(黑泥)力量的受害者——這一事實本身,在魔術編織的層面上,就已經足以構成‘呼喚來巴赫拉姆幫忙’的條件了。
型月世界的魔術師,有些時候總會讓人感覺,像是熱衷于寫設定的作者似的。
或者說他們編織的魔術,其實就是他們撰寫的‘設定’吧?
“當然,真的將巴赫拉姆召喚過來這種事,就算理論能做到,但我也拿不出那么多錢——咳咳,我是說,現在的我還沒有足以真的將其召喚過來的力量!
但是,巴赫拉姆在神話中,有著【十重化身】的傳說!這就是我找到的取巧辦法!”
巴赫拉姆有著十重化身的傳說設定。
具體來說,就是它化作十種不同的姿態,使用不同的神之權能,或是擊敗邪祟,或是庇護民眾的故事。
十重化身這一設定,也體現了波斯人民對巴赫拉姆的熱愛,因為仔細一想的話不難發現,巴赫拉姆的十重化身的十種權能里,很多明顯是搶了別的自家善神陣營的神靈的工作。
更別提,波斯神話看上去是善惡兩個陣營對立,看上去似乎雙方分別都有各自對應對立的善神惡神——
但仔細一查的話不難發現,七大惡神那邊一大半要么是被巴赫拉姆干掉,要么是巴赫拉姆擊敗后發現無法殺死,于是將其捕捉、削弱、封印,再等命中注定干掉它的存在來殺了它。
如此強大或者說被當地讀者們喜愛的巴赫拉姆,自然是有著堪稱破格的力量(設定)。
這就是十重化身。
靈風、公牛、白馬、駱駝、野豬、少年、雄鷹、綿羊、山羊、戰士
十重化身,十種權能,每一個都是巴赫拉姆——同時,每一個都能視為‘巴赫拉姆的一部分’。
就像是為了降低召喚從者的難度,將傳說中的英雄以不同職介的側面進行區分一般,從者召喚的原理也能應用在遠坂凜接下來要做的事情上。
遠坂凜打算召喚的目標是——【少年】
少年模樣的牧羊人賢者,據說他能帶來祝福、驅散詛咒。
比起激進療法,保守療法就很簡單明了了。
兩個方案,一個有一定風險(按遠坂凜的說法是風險很低),一旦成功不但能治愈頑疾,還能獲得額外的力量去面對后面的試煉,還能救下許多無辜的黑泥受害者。
保守方案就只是單純的,花費掉遠坂凜大量的財力去消除士郎身上的頑疾了。
遠坂凜又補充了句:“當然,也有一點可能是韋勒斯拉納在給你進行治療之后,還會留下一些自己的力量給你什么的。但這種事情的概率很低。”
士郎心想:
(就算消除了頑疾,但沒有龍魔的力量,僅憑現在的我,是用不出‘三相投影’的)
士郎隱約有種感覺。
這個選擇,就是‘關鍵選擇分歧’了。