跨時間、空間、時空——我們借此,獲得了從無限的平行世界中抽取無限能量的技術!”
第二法·平行世界干涉
當然,靈子魔術還算不上第二法,只能算是‘魔法級別的魔術’。
畢竟施術者并沒有真的直接掌握無限平行世界的能量利用,只是通過虛數之海這一確實存在的亞空間世界,間接的獲取能量罷了。
這一偉大劃時代成果中,自然也有遠坂凜參與其中。
畢竟遠坂家是第二魔法使寶石翁的弟子,寶石翁給遠坂家的研究課題‘寶石劍’,其效果就是使用無限并列的平行世界的大源魔力。
寶石翁給遠坂家留下了設計圖,在過去的幾百年時間里,遠坂家對于這個課題一直沒有成果,一直是處于‘準備開始研究’的階段。
但到了遠坂凜這一代,因為士郎的出現,轉機也出現了。
寶石劍.也是劍!
這東西之所以被設計為‘劍’,或許在冥冥中,是與士郎聯系了起來。
在士郎的投影魔術幫助下,遠坂凜雖然依舊沒能真正制造出真正的、完整的寶石劍出來,但對其中的理論原理有了理解。
在這些理解的幫助下,在埃爾梅羅教授無數人才共同的努力下,‘數據之海’的成果出現了!
——但導致整個世界‘爆了’的原因不是這個。
而是在‘數據之海’的成功出現時,一個偶然誕生的‘副產物’。
韋伯的學生里,在眾多年輕天才之中,也有著堪稱‘鬼才’天賦的年輕人——弗拉特·艾斯卡爾德斯,在這過程中突然說“我想到了個好點子!”
“我們來做游戲吧!做一個讓所有人都可以‘登錄’進入虛擬世界,通過與五感神經信號相連接,然后登錄進去就能設身處地游玩的游戲!”
弗拉特素來被認為是問題兒中的問題兒。
他出生自古來的名門,但在出生的同一時間,就近乎摧毀了自己的家族。
為何這么說?
眾所周知,傳統名門魔術師,往往都是在鉆研某個課題,然后通過這個課題‘抵達根源’。
一代人研究不完,所以要傳承給下一代人,一代代人不斷的研究,直到成功的那天到來。
弗拉特的家族為此獻上了1800年的時間——
然后,在弗拉特誕生的瞬間,家族的研究失去了意義。
因為弗拉特家族的研究內容,在弗拉特的身上‘生來就是已經完成的狀態’。
弗拉特生來就可以通過肉眼,直接通過視力‘看到根源’。
但這并非是弗拉特家族做了什么,而是單純的巧合,是玩笑般的自然變異,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。
因為這種能力,弗拉特可以‘隨心所欲的開發與使用魔術’——可謂是生來最強的‘混沌魔術師’。
或者該說是‘混沌魔法師’?
不過諷刺的是,因為這種與生俱來的天賦,弗拉特難以如同尋常魔術師一般學習,使用與研究魔術對弗拉特來說就跟呼吸一樣自然,他著實不擅長應付時鐘塔的考試,對魔術的研究內容寫成文字后跟亂七八糟的散文沒什么區別,所以成為了‘差生’。
但在加入埃爾梅羅教室之后,他這個‘差生’的才能得以被認同——關鍵是玩的很開心。
“和大家一起玩魔術真開心呀!”
這樣的弗拉特,在2000年提出了這么個想法。
大家一開始都沒有太在意。
只覺得“又有新的游戲制作企劃嗎?”、“感覺能賺大錢唉”這樣,并沒有當成正經的學術研究課題,而是當做了商業化的課題。
游戲研發的過程中,埃爾梅羅教室的學生們吵的最激烈的內容,也跟魔術研究什么毫無關系。
他們在吵的是“第一款創造的虛擬游戲世界要用什么樣的世界觀”。