具體來說就是——
“做dnd!做龍與地下城!”
“為什么不能是coc呢?”
“魔幻世界的話,我們可以去弄《魔戒》的版權吧?”
“sf的科幻世界觀也不錯!《沙丘》怎么樣?”
“我們來建《哈利波特》里的霍格沃茲吧!”
“真男人就要開高達!游戲核心玩法就設定成自由設計高達與對戰如何?或者搞個大世界拉開聯邦與帝國兩邊陣營開干?”
大家各自為各自的喜好吵的不可開交。
那叫一個勃勃生機、萬物競發。
這事最后吵到了韋伯那。
韋伯聽完給了自己提建議:“從頭構建一個幻想世界游戲?第一次搞你們搞得來嗎?要處理的各種世界觀相關的東西太多了,你們還是先照抄已經有的作業吧。”
“什么叫抄已經有的作業?”學生們問。
當時正在搞‘數據之海’研究論文的韋伯隨口道:“現實世界不就是了?”
這一句話,改變了整個世界。
由弗拉特牽頭,一般年輕人熱情滿滿的花了一年時間,將地球上大部分的地區都做成了地圖,然后往里面填入了許許多多的簡單智能npc。
進入游戲的玩家,可以在這個虛擬世界中扮演任何角色,探索開放世界里的各種秘密。
可以當個普通人。
也可以在找到‘隱藏在表面世界之下的神秘世界’之后,轉職成為魔術師!學習魔術、研究魔術、甚至是創造自己的魔術!
世界觀有了,然后就需要有‘敵人’的存在。
考慮到各種可能涉及現實的麻煩問題,弗拉特等人雖然將現實里的各種魔術師組織都做進了游戲里,但在各種細節上都進行了魔改與調整。
最重要的設計,就是加入了一個‘玩家陣營的公敵’——也就是各種‘野怪’、‘boss’的存在。
選誰呢?
因為當時的倫敦正好在流行吸血鬼。
于是同學們就開會決定:就讓‘吸血鬼’——讓‘死徒’來作為野怪吧!
弗拉特將自己設計的游戲世界觀,設定成了‘與現實世界非常相似,但是某些歷史節點不同,導致死徒無比強大的世界’。
其中最強大的‘世界boss’則被游戲里玩家可選的組織(魔術師協會、圣堂教會、螺旋館等等)稱呼為——‘死徒二十七祖’!
玩家們的主要玩法,就是圍繞‘狩獵死徒’與‘開發狩獵死徒的力量’來進行的。
世界觀與玩法都有了!接下來就是做出來了!
于是,就這樣。
在2000年。
當韋伯成功寫完了‘數據之海’的論文并發表的同時。
他的學生們傾力制作的虛擬現實游戲——人生模擬+大家一起打死徒的游戲《月姬》,全球上線!
2000年的人哪里見過這種游戲?
理所當然的火爆了,不管是賣游戲還賣各種相關的游戲設備,都讓埃爾梅羅教室賺的盆滿缽滿。
就連素來對游戲興趣不大的士郎,也登錄到了游戲里,他也是埃爾梅羅教室的一員,同學們當然也有給他準備專屬的賬號。
弗拉特笑嘻嘻的將士郎的專屬賬號給了他:“登錄游戲內之后,學長你的游戲角色性能是完美復刻現實里的!你可要多打一些死徒,讓我搜集改進游戲用的數據啊。”