“你覺得怎么樣?”商葉初定定地看著季君陶。
季君陶捏著幾張打出來的《規則雜貨店》,表情看不出喜怒。
難道季君陶覺得不行?
“還不錯。”季君陶慢吞吞吐出幾個字。話音落地的瞬間,商葉初松了口氣。
季君陶翻著稿紙:“這個設定很新奇,我以前沒見過。是最近流行起來的設定?”
商葉初心說,不,是未來即將流行的類型。
“不是。”商葉初盡可能讓自己的語氣不那么渴望,“我也是第一次見。”
季君陶翻回第一頁,“這些什么規則……這個畫面很有電影感。”
盛聞之的名為《規則雜貨店》,主線內容自然也和規則有關。不過,與幾年后流行的規則怪談類,還是有許多不同。
大多數規則怪談類中,規則會在主人公開始“游戲”之時就宣布。主人公根據規則行動,推斷出種種線索,進而破局。以破局的爽感和成就感為核心賣點。
譬如,主人公進入一家怪談超市,會在墻壁或者柜臺上看到一整張購物須知,上面的內容,便是需要主人公遵循的“規則”。從這個角度來講,規則怪談,更像是提前塞給主人公一張說明書,讓角色根據說明書規行矩步,知道什么能做,什么不能做。
盛聞之這本反其道而行之。《規則雜貨店》的主角在進入雜貨店以后照常進行一切活動,買了些文具、生活用品和工具之類的東西,又買了些零食。卻在出門的時候,遭遇了鬼打墻。
主人公不信邪地嘗試了幾次,怎么也出不去。其后,便在雜貨店中尋找出去的方法。
在找出路的過程中,主角漸漸發現了藏在各個角落中的“規則”。比如賣雪糕的冰柜上貼著“禁止掀開棉被”;賣筆的架子上貼著“試水筆,勿動”;打冰淇淋的冰淇淋機上貼著“草莓冰淇淋做不了”;結賬柜臺上貼著“店主不在,請勿自行結賬”……
這些規則看著都很不起眼,十分合乎常理。以至于主角最開始并未發現有什么問題。但在復盤的過程中,主角漸漸回憶起,這些紙條上貼著的禁止事項,自己好像都做了一遍!
主角心中驚駭不已,一邊自我安慰,一邊心驚肉跳地在雜貨店中找尋線索。在這期間,不斷有新的角色進入雜貨店。
主角一不做二不休,干脆挑唆進入雜貨店的新人違反紙條上的規則,用以確認將引發什么樣的后果……
后面的情節,盛聞之就撂挑子不寫了。商葉初三催四問,盛聞之才不情不愿地吐了個大概:
新人們在主角的挑唆下違反了規則,紛紛慘死。而主角在不斷用人命試錯的過程中,終于找到了正確逃出雜貨店的方法。
原來,只有店老板親自結賬,顧客才能順利離開雜貨店。但此刻,所有人都已經被主角算計至死,而天已經快黑了。
主角不敢擔保天黑后會引來什么東西,因此決定鋌而走險,自己扮演店老板,給自己結賬。