“這個很好理解啊,信譽貨幣跟實物沒有直接因果,是通過信譽度這種因果關系來連接的。”
“對的,所以這種弱因果很容易被切斷,事實上,當美國人濫發貨幣的時候,這中不穩定的因果就已經被切斷了,現在的情況只是因為沒有合適的取代方案,大家不得不捏著鼻子被某些人惡劣的商人和國家所挾持宰割罷了。”
“嗯,所以呢?”
“所以,大家其實都迫切想要找一個能取而代之的本位幣,黃金是一個選擇,所以近年黃金不斷的升值,但是黃金有其局限性和不穩定性,比如忽然發現一個大金礦怎么辦?忽然找到一顆黃金星球怎么辦?被人以武力壟斷了黃金資源怎么辦?等等這些都會引發金融市場的劇烈動蕩,這也是黃金本位制被取代的原因。”
“難道區塊鏈可以解決這些問題?”
“是的,區塊鏈可以。”
“可是,按照你的說法,區塊鏈也是虛擬產物,屬于弱因果啊?!誰掌握了運營,誰就能修改吧?”
“不,區塊鏈是強因果,因為區塊鏈所產生的虛擬貨幣,或者叫做虛擬物品也行,每一件都必須具備完整的因果鏈,當然,這個因果鏈是有一個或者多個固定的規則產生的,只要改變這個規則,就會改變因果鏈。”
“那豈不是更不穩定、不安全了?”
“呵呵,區塊鏈為了應對這個問題,采用了去中心化的設計,也即是說,這個規則一旦制定并運行,除非所有的有資格的節點都同意修改規則,否則這個規則是改不動的。”
嚴鈺玲又不笨,當謝承文將因果鏈和去中心化結合起來的理論拿出來之后,嚴鈺玲就明白了。
“哦~所以,如果參與這個體系的各個國家同意建立這么一個規則并持有一個節點,就會出現一個不受某個國家影響的強因果鏈本位幣!”
“對的!”
“如果游戲也這么設計,讓更多的公司和參與方建立足夠多的節點,甚至是由政府或者第三方出面建立一個信譽保障節點,就可以讓游戲內的代幣乃至商品都具備強因果屬性,成為具有極高信譽度和穩定度的虛擬物品?使其具備唯一價值。”
“對!”
“所以,一個優秀的游戲將有可能引入更多的運營方和獲益團體?會促成一種新的商業模式和商業關系誕生?”
“對的!”
“如果推而廣之,將會形成一種新的、影響廣泛的商業規范和方式,還有新的金融體系,還有...,不,不對,這會形成一種新的人類社會游戲規則!進而影響生產關系和人類的上層建筑!?哇哦!好刺激啊!承文哥,這個東西誰想出來的啊?果然是強風口啊,別說豬了,就是恐龍也能吹上天啊!”
謝承文撇嘴笑了笑,這不是風口,而是一場革命,類似工業革命信息革命那樣的產業技術革命,這次革命將會重新建立新的社會生產關系,改變人類社會的形態,乃至影響所有的人的思維方式。
這種影響將會是及其深遠和重大的,用風口來形容就太過小家子氣了。
當然,這些都不是他們這個層次的人需要考慮的,他們需要考慮就是怎么樣在這場革命中獲得更多的利益,站在更好的位置上而已,這也是他們這次京城之行的目的。
不過,嚴鈺玲這家伙忽然間研究起這個來也很奇怪啊?莫非這個二貨打算畢業了?想想嚴鈺玲將會變成另一個嚴鳳羽,這畫面有些驚悚啊!