要不然,吃點兒虧,用點好素材,到時候陣仗鬧大點兒?
倒不是說上世界刷他騙子,而是當成廣告費,把這個“模版”弄出來,這樣其他生活玩家就知道該怎么做那些繪圖師傅才會要了——當然人家做不做這生意是兩碼事。
如果真能把這個市場做起來……效果肯定比什么禁地、采集、國貢任務要好。
什么樣的人的錢最好賺?
想賺別人錢的人的錢最好賺。
這年頭dian信zha騙賣茶葉的都不多了,一水的金融、彩票,頁游廣告也老是拿玩游戲能賺錢來誆不懂行的玩家嘛,就是這道理啊,指望著天上掉餡餅的人他就沒有一個是理智的,而且也不會在乎那點兒芝麻錢,騙子最喜歡了。
這還是無本買賣,2塊錢一兩的茶葉賣20,那不起碼還得弄茶葉嘛?
只要能想辦法把這個市場帶起來,讓生活玩家進場,墨斗手上這些個蒲公英銷量就算是徹底打開了,而且有人兜他的底墨斗也不用承擔風險。
不讓生活玩家看到賺頭,想帶起市場只能請代理,到時候可就是墨斗兜別人的底了,錢給別人賺、風險自己扛,劃不來。
想到代理……
墨斗突然想起來,“送貨上門”這生意,倒是可以去找人代理。
繪圖玩家有那個需要嘛,而且他們拿地圖探索率是有收益的,稍微加點兒錢人家可以接受。
他們能接受的上限是按從他們當前坐標算到最近的傳送點的一來一回;
送貨的成本,卻可以用記憶和傳送符來壓縮。
這個倒真是也有賺頭。
要能把這個弄起來,一來、也能給涂山玩家弄點兒外快墨斗可以少印點兒鈔、不用收那么多不容易賣的垃圾東西,二來、到時候有了經驗把“快遞”做到全城、甚至做跨城乃至跨諸侯國物流?
風險比較大,但墨斗覺得值。
如此一來,要準備的東西可就多了。
記憶、傳送、找人、詳盡的區域地圖。
感覺上,大部分都是錢多錢少的事。
那就好辦,錢能解決的問題那都不叫問題嘛。
這個……
先攻堅吧,直接花錢能搞定的到時候再砸。
花舞套的事情先弄,另一頭等白天聯系一下西羅,讓他牽個線找坎特認識一下。
買賣不成人情在,哪怕他不肯,礙于面子多給弄個幾組記憶符也是好的嘛。
主意打定,墨斗開始玩命跑腿了。
涂山交通的事情越早搞定越好,別起床上線之后西羅和坎特都有安排了,那就不好弄了。