只能說,近戰職業想打輸出、沒有穩定的定點突進都是胡扯。
八荒有萬軍、天羅有滅卻、縹緲有霧釋冰消,都是指向性單體突進,操作簡單、一鍵送葬——技能點下、人頭到手;
其他的,追影能飛、華光開大隱光明正大走到你面前、無極御劍訣定點位移,雖然都需要一點操作或意識,而且技能本身也沒有多少傷害附加、但好歹能一直用,第一次技能沒沖到、再開一次就是了,一直追下去人頭還能跑?
但無名沒有這樣的能力。
想打到人,要么靠隊友點控、要么靠對面頭鐵。
四齋是兩方面都沒有。
一開始火力太猛了,琵琶緊急調兵,墨斗+瓜穆,兩個防御1800+的大肉輪著扛,拖不住四齋還攔不動其他人?
頭鐵那就更不存在了,先不說琵琶本來就定下了“游擊戰”的方針,就算是下令要正面硬鋼死扛四齋,煙雨上下估計也沒幾個敢認真執行命令見了他不跑的。
傷害確實猛,但四齋也的確打不到人,這是事實。
雖然說他一個人鎖住了四五個隊伍,但現在魔門說白了就他一個能打帝,再能打,雙拳可以干翻四手、40手呢?
20號人直接把四齋圍了個結結實實,你來我就跑、你轉到去追其他人了我就補上,大家也不打輸出,就在四齋身邊蹭帶控制的aoe——雖然說離得比較遠不一定封的到人,但起碼能限制一下他走位、那就行了。
如此圍堵之下,能打帝縱使再能打,力氣也是使不出來的,只能邊剮著大風車邊眼睜睜看著自己后排玩家被煙雨不斷消耗。
近戰出輸出裝就是這么悲催,還是得像墨斗這樣出一身肉靠譜。
不過說白了也是占了劍如虹連開兩次紅的便宜,要大后方站個炮臺直接往四齋頭上狂轟大招,誰敢圍?
但如果是那種情況,琵琶一開始也不會制定這種游擊戰術。
在煙雨玩家瘋狂侵擾下,魔門那側不斷有人被清出戰場……沒有刻意去打,完全隨緣,技能出手的時候誰都不知道對面的人還能不能支援過來。
刻意清人就完了,游擊戰的意義在于逐漸消耗敵人有生力量+拖長敵方戰略縱深,迫使敵人陷入人少地多的局面,形成“顧此失彼”的惡行循環——因為人少、所有很容易被擊破,然后人越來越少,縱深又保持不變,繼而更容易被擊破;
前一個目的是很容易達到,魔門幫會性質擺在那里嘛;
后一個就得悠著點兒打了,要是輸出打完就迫不及待上前卡住位子圍點打援,看似局部獲得了優勢,但敵人復活回來之后可以很輕松得合兵一處——想分也分不了了嘛,哪怕指揮不提醒玩家也會自發抱團;
要變成那個樣子,煙雨就hold不住了,拉開架勢鋼陣地,同樣的戰線長度,魔門人多煙雨人少,那到時候就是煙雨被惡性循環了。
只打人、不攻陣。
這就是所謂,存人失地、人地皆存,存地失人、人地皆失。
當然,游擊戰畢竟還是消耗為主,真打到一定程度肯定還是得往正規對沖轉——敵人戰損到了一定程度,哪怕不去攻陣地他們自己都會放,那還怎么打消耗?
生磨硬泡了10分鐘,終于,魔門的小號都被清出去了……
剩下的都是大號,不多,也就七八十個。
反觀煙雨,畢竟是邊打邊跑,大規模戰損不是很嚴重,進場的300多人在怎么一波消耗中只損失了一半左右。
但情況不見得會樂觀。
魔門的損失,大部分都是等級裝備全隨緣的純休閑號,正兒八經出裝帶妹的戰斗玩家并沒有明顯損失;
但煙雨這一半的戰損就是平均攤了;
以少擊多,打一輪就跑……
跑路這段時間,等于就是什么都不干白白被打。