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          第412章 編排(2 / 4)

          會有這么大抵觸,搞不好減肥這個事情不是她自己想去做的,但因為某些她自己非常在乎的原因又不敢明說,周圍的同學看她這么“矯情”,平時肯定少不了奚落,連著被這種事情煩四五年、特別還是初中這個年齡段,誰的心態都會發生變化。

          本來初中就是人生觀開始形成的時候嘛,對大多數人而言,這個年齡段喜歡什么、人生接下來四五十年就會一直喜歡下去;

          說的通俗一點,絕大多數人,10-15歲之間接觸的影視和游戲作品會伴其終生,哪怕以后接觸到了比那更加優秀的尚未替換,他也依然會覺得還是以前的香。

          也是這個年齡段的人,最容易陷入“瘋狂”。

          比如說,有一款卡牌集換式游戲,tv改編動畫在2000年上線,2004年完結,火遍全球、瞬間點燃玩具市場,那個年代幾乎任何中小學旁邊小賣部都有賣卡片的店面,后面的十多年間,無論官方如何換著花樣作死粉絲始終會買張,前前后后銷售出去了數百億張卡片——詳情不可考,能找到的數據是截止2006年累計售出157億張、到2011年累計售出251億張,當時還有個破吉*斯世界紀錄的新聞,后面就不知道了,估計也是銷量開始下滑,而且這東西本身也確實不好統計。

          10年出頭賣出250億張,按正版卡每張均價折合軟妹幣4塊來算,平均每年100億的收入——當然實際情況比這要高的多,因為4塊錢是開一整盒的平均價,一包5張、一盒15張,1盒新卡上市大概五六百嘛,說4塊還是打折了;

          一般卡是這個價,然后動不動就出個什么鬼“周年紀念”的卡包出來騙情懷,老系列“加強”坑粉絲錢——說是加強其實出來還是渣渣,還有什么雜書限定書卡——正正的買卡送書、很多人都是買了把卡拿走書直接壓箱底吃灰等于一張就是100多塊;

          然后還有配套的一些東西,什么卡套、卡墊、裝卡的小包之類的玩意兒,也是死貴死貴。

          這東西賺錢能力確實恐怖,畢竟說白了都是紙嘛,生產成本極低,利潤率少說70%,本來那公司是做電子游戲的,歷史上也有不少經典IP、后面自己都懶得做了,全靠賣卡騙錢,現在主機游戲圈聽到這家公司的名字都是人人喊打。

          所以說宅男也是有消費力的嘛,不能一竿子打死。

          一個可以說火遍全球的東西,在什么時候熱度開始下降呢?

          大概也就2014、2015左右,當時有另外一家游戲公司也出了一款自己的集換式卡牌游戲,主打線上,免費游戲;

          在那之后,之前那款卡片銷量就開始下滑了,甚至過幾年之后很多小孩子甚至都不知道以前那款了。

          當時網上甚至還有人在爭論說究竟誰才是最成功的卡牌游戲,當時也算是討論度比較高的一個話題了——新游戲嘛,上線總得找點熱度,碰瓷就是最便宜的營銷方式。

          當然墨斗的觀點一項都是“營銷無罪”,一款游戲碰瓷老前輩不代表這款游戲是垃圾,墨斗沒有任何這樣的意思,游戲做不做營銷和他本身素質好不好沒有任何關聯,現在最火的moba游戲上線之初做營銷也是在碰瓷老前輩嘛,能在業界屹立不倒十多年的東西、能說他垃圾?

          市場會說明一切,只要玩家認可、他就是好的,管他碰不碰瓷呢?

          有人說之前那款那款卡牌游戲熱度逐漸下降是因為有新游戲的沖擊,這個觀點,也不能說完全錯,但理智得來看,兩個游戲類型是不一樣的,前者發展至今已經變成了無限的說書、正式規則四五百頁,后者偏向休閑,畫風也是天差地別,兩款游戲受眾是不一樣的,看現在兩個游戲用戶群體,明顯不交叉,兩者不存在競爭關系;

          而且說實在話,那款新游戲,真正上線是在2013年,初上線的時候對老游戲根本沒有產生任何影響,所以這種新游戲沖擊的論調是站不住腳的。

          之所以會下降……

          原因很簡單,老粉絲長大了。

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