最終,策劃部的負責人,還是接受了。
畢竟,他們還是要恰飯的。
眼下國內游戲行業,并不能算是一個欣欣向榮的產業,至少在很多人的意識里是這樣。
國內的大環境便是如此。
一來,游戲在很多人的印象當中,便是屬于“電子鴉片”的范疇,二來,國人都習慣了免費的東西,版權意識不夠強烈,各種游戲的盜版在國內橫行,正版的反倒是無人問津,甚至還會被許多人所嗤笑。
這種情況,導致了國內游戲從業者寥寥。
雖然也有很多人,懷著對于游戲的一腔熱血,想要做出更好的游戲來。
但理想在很多時候,往往都敵不過現實。
所以,盡管心中并不認可白青的那些理論,甚至他們還覺得這是對于他們游戲理念的一種褻瀆,但是白青是老板,為了恰飯,他們只能選擇忍氣吞聲。
等到策劃部的負責人離開,辦公室里只剩下了薛晴,白青這才皺起了眉頭。
“以前的時候,我只是覺得,難度是在游戲開發層面,現在我才意識到,我們公司的員工,在思想上首先就沒有保持一個正確的認識……”白青對著薛晴沉聲說道。
聽到白青的話,薛晴沒有開口,只是坐在那里默默的聽著。
事實上,在聽到白青之前所說的那番理論之后,她也是在思考和反思。
就像是前面已經說過無次數那樣,現在國內市面上的網游,不過就是那么小貓小狗兩三只而已,受困于網絡環境的滯后,很多人還意識不到網游的巨大潛力,國內也沒有那么多公司下力氣進行網游的開發,對于網游開發的經驗,基本都是零。
所以不可避免的,大家對于網游的認識,還都套用著單機游戲的很多理念。
但在白青的觀念里,好像這是不可取的。
“雖然網游也是游戲,但是它跟單機游戲是截然不同的兩種產物,所以,我們自己身為從業者,首先就要有這個認識,不能用看待單機游戲的眼光去看待它,也不能再將那些老的傳統和理念套用在它的上面,為什么叫網絡游戲?因為它是依托于網絡而存在的,游戲的趣味性是一個方面,但更重要的還是它的社交屬性,對于玩家來說,這就是一個虛擬的世界,而不是只有單純的人機交互,所以,千萬不要將其搞得過于復雜。”白青在那邊繼續開口說著。
說白了,就是要簡單粗暴。
現實生活當中,每個人都或多或少的有些壓抑,而網游這個虛擬的世界,就是一個可以讓他們發泄,盡情的釋放自己本性的一個圣地,在這里,沒有秩序,有的只是簡單粗暴。