快意恩仇,仗劍天涯。
明年《傳奇》的火爆,將會把這種簡單粗暴給演繹的淋漓盡致。
直到那個時候,國內的眾多廠商才會恍然大悟,原來游戲可以這般的簡單。
從此,國內也將開始正式進入到網游的時代。
薛晴似懂非懂的點了點頭,不過頓了一頓之后,她又忍不住對著白青開口問道:“可如果一切都簡單明了的話,那么玩家又怎么能夠獲得快感呢?”
“不,恰恰相反,跟單機游戲需要不停的去尋找,通過努力闖過難關,從而獲得那種成就感不同,我們需要考慮的是,網絡游戲的玩家,他們在線的時長是極其有限的,畢竟網絡資費這一塊就決定了這些,所以,為了能夠吸引玩家,我們就必須在有限的時間內,盡可能給予他們更多的快感,每一次的升級,每一次的經驗增長,每一次獲得極品的寵物,認識了一個新的朋友,等等等等,這些都會直觀的給他們帶來一種精神上的滿足感,刺激他們繼續在這款游戲當中體驗下去,這也就是我所提到的用戶粘性的問題,而如果難度太高的話,不能夠在短時間內給予玩家刺激,可能他們很快就會覺得無趣,從而放棄,選擇其他,玩家的時間是很值錢的,如何能夠在有限的時間內,更大程度的將玩家從其他軟件當中爭奪過來,是我們所需要考慮的!”白青向著薛晴給出自己的想法。
眼下,國內的互聯網在不斷的發展,里面的內容也是變得越發豐富多彩起來,各種各樣的網站,各種各樣的軟件也都猶如雨后春筍般的冒出來,但是現在高昂的網費、少量的機器,都決定了網友們上網的機會是很難得的,時間很短暫,所以,如何吸引住網友,將他們的注意力集中在自己的身上,不僅僅是游戲開發商所考慮的問題,更是所有互聯網從業者所需要考慮的問題。
在互聯網時代,玩家便是商品,便是利潤。
不管是什么軟件還是什么網站,只要是能夠跟自己搶占用戶時間的,都可以說是競爭對手。
這一點,哪怕是未來十幾年后,都不會改變這種本質。
流量為王,同樣說的也是這個道理。
聽到白青所說的,薛晴總算是露出了然的神色,看向白青的目光里,也是忍不住帶上了敬佩的神色。
她好歹也是工作多年,又曾經在倭國的游戲公司里工作過,回國之后更是供職過錢塘電信這樣的互聯網企業,但是在這一刻,她卻覺得,有著豐富經驗的自己,卻遠不如眼前的這個少年人有著更遠見的目光。
怪不得他年紀輕輕就能夠創辦這家公司,并且有著這般奇思妙想。
可以說,白青剛剛所表達出來的那些觀點,足以讓他成為這一行業的權威了。
“放心白總,這段時間,我會盡快將公司上下員工們的意識給統一和扭轉過來。”薛晴一臉肅然的向著白青保證道。
對于薛晴的能力,白青自然是毫不懷疑,眼看著薛晴已經領會了自己的想法和意圖,他便點了點頭。
之前沒有關注到這一點,所以導致游戲開發過程當中的一些項目出現了偏差,好在他發現的還算及時,這個時候及時糾正的話,也不會太晚。
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