藥水的漲價,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在進行一些難度較高,持續時間較長的戰斗時也不得不考慮投入與回報是否合算。同時也必須積極尋找其他更實惠,性價比更高的回復手段。
像一些能夠提升回復能力的裝備和能力在接下去的時間里必然為會成為玩家追捧的目標。
不過不管怎么說,經過這次改動,玩家的持續作戰能力的大幅度下降已經成了必然的事實了,特別是在對付那些血厚防高的BOSS時,再也不可能輕易的用無敵的嗑藥**直接把BOSS活活耗死。
對于本來就難度高到令人發指的這個游戲來說,系統這一改動更是極大的提升了玩家的游戲難度。
因此,有關這個改動的討論也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方論壇上叫囂著游戲公會收回改動,或者重新設定。
不過他們的努力注定是要白費的,游戲公司的獨斷專行也不是第一天了,根本不可能會在意玩家的小小抗議。
可以預見,今后的BOSS攻略戰模式將會有相當大的改動,輸出能力將不再是玩家唯一的追求。如何減少傷害,如何提高持續戰斗能力將會逐漸成為主流。
而任務以及任務獎勵方面的改動也很多,不過總結起來也就一句話:NPC的自主性提升,對任務獎勵的分發有了更多的控制權。
這對善于運營以及拉關系的玩家來說無疑是一個好消息,因為這意味著他們可以通過自己的口才以及NPC的好感來爭取更好的獎勵。
當然,決定任務獎勵的主要標準必然還是任務的難度,什么難度的任務就能獲得什么樣的獎勵。無論與NPC的關系多好,好感多高都不可能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度的獎勵。NPC所能決定的也只是一些細節方面的微調而已。
另外在死亡懲罰方面,系統也做了一些更改。
首先是正常的野外死亡。玩家如果選擇直接在復活點復活,那掉落當前等級30%的經驗,且必定掉落一件身上或包裹的物品,并在復活后陷入十分鐘的虛弱狀態。像之前那樣死后立刻生龍活虎的加入戰場的情況已經不可能再發生。
第二種是野外死亡后被復活魔法或道具復活。這種方式復活后只掉落當前等級5%的經驗,也不會陷入虛弱狀態,可以立即加入到戰斗當中。
第三種是副本死亡。簡單副本下,死亡沒有任何懲罰;普通模式下,副本死亡掉落10%經驗,不掉裝備;精英模式下,死亡掉20%經驗,不掉裝備。噩夢模式下,死亡直接掉一個等級,且必定掉落身上的一件裝備。而且因為每次進副本都等于是重新刷新一次,所以團滅后掉落的裝備是無法撿回來的。
這三種是最常規的死亡方式,除了這三種死亡方式以外,蒼穹境界其實還有幾種特殊的死亡模式,不過都是在后期才會出現。
至于裝備方面,這方面的改動倒是為了順應民意而做出的改變。
由于卓越裝備實在過于難以獲得的緣故,使得職業玩家和普通休閑玩家穿的都是白板裝備,完全體現不出兩者的差距。所以游戲公司在白板和卓越之間增設了黑鐵,青銅,白銀,黃金三個等階的裝備,來滿足那些優秀玩家的虛榮心需求。
當然,因為是新增設的裝備品階,所以這四個階級的裝備差距自然不可能有卓越和圣器之間的差距來得大。