兩天后,系統更新完畢。
蕭炎沒有立刻登入游戲,而是選擇先看看這次更新的內容。
第一次的系統更新跟他記憶中的系統更新沒有什么差別,或者說就是一模一樣,
第一個更新是經驗方面。越級擊殺的經驗獎勵不變,但殺死等級比自己的低的怪物時,降低經驗懲罰。
原本殺死比自己低一級的白名怪的經驗懲罰從每級10%變為每級5%,擊殺等級比自己二十級以下的怪物將無法獲得經驗。
這個改動對所有玩家來說無疑是一個巨大的福音,使得他們升級變得更加簡單。
只要玩家能找到合適的對象以及合適的戰術,就算是水平比較一般的玩家也能通過合理的戰術安排在升級速度上媲美那些實力強大的獨行俠玩家,算是一種讓實力弱小的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。
不過對玩家來說影響最大的莫過于恢復道具的漲價和技能魔耗的提升。
游戲里所有的技能魔法消耗都有了相應的提升,且商店出售的恢復道具價格提升為原先的五倍,產量也被小小的砍了一刀。
這一舉措對藥劑師玩家來說無疑是一個天大的福音,這意味著他們的價值可以得到更好的體現。
當然,由于技術以及各方面素材的因素,低級藥劑師制作的藥水成本依然要高于商店出售的藥水,所以商店出售的藥水依然還是占據著主導地位。
藥劑師真正的春天是在掌握了專家級制藥技能的時候。
在生活技能中,專家級是一個分水嶺,一旦過了這個等級,技能的效果將會有一個顯著的提高。
這時候再去制作那些高級以及中級恢復藥水的話,不管是成功率還是速度都會有一個比較明顯的提升。成本方面也能控制在商店出售價以下。
不過要做到這一點并不容易。海量的經驗需求就不說了,關鍵是玩家還需要對這個技能有著十分深刻的理解和認知。那種平時刷刷怪,偶爾兼顧一下生活職業的玩家基本沒可能達到專家級以上。
當然,對非藥劑師的玩家來說,這就不是一個什么好消息了。
以往玩家還可以通過從商店里購入便宜的藥水來挑戰跟自己等級差不多的怪物。但隨著藥水價格的瘋漲,這種像喝水一樣喝恢復藥水的方式是肯定不可能再用了。
哪怕是那些十分有錢且舍得花錢來讓自己快速升級的土豪也未必能吃得消用傳說中的嗑藥**來快速升級。
而且可以預見的是,隨著藥水的大幅度漲價,相關的制藥材料也必然會跟著漲價。這對學了采集術的玩家來說也算是一個不錯的好消息。