【備注2:為他人進行裝備契約綁定時,消耗翻倍。】
【備注3:‘秘寶之主’默認一切裝備被動基礎掌握——磨魚翁不死徒手!】
…
新職業看起來,和舊的【忍具使】相差不大,唯獨最后的【寶具】令人期待。
白浪認真研究了4項能力后,確定‘自制裝備’與‘職業寶具’完全是兩碼事。他未來每經歷一個世界,才有一次鑄造寶具的機會。
樂園認定的‘寶具’顯然非常珍稀,并絕對凌駕于普通裝備之上,必然有著特殊之處。
此外,新職業被認定為‘二轉’,接近三階后的‘轉職體系’,品質優于普通的職業傳承。
同時,新職業徹底刪除‘查克拉體系’,也刪除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各種‘忍術’的福利。
正常契約者,一旦開啟職業欄,一切在力量體系與職業范圍內的技能,只要通過樂園認證就能不斷添加。最終按照自身屬性,打造一套豐富的‘技能樹’或者技能森林。
但是,【秘寶之主】沒有!
白浪確定他的職業,不支持自定義添加技能。
別的職業者可以學習各種技能,然而【秘寶之主】不存在職業技能。只能添加一件又一件裝備?
此外,再普通的職業一旦就職,契約者就能隨職業等級提高,不斷獲得屬性點反饋。職業品質越高,反饋越多。這在‘能力欄’外,又多出一條加點新路線。對于屬性永遠不夠的契約者而言,是巨大福音。
但是,【秘寶之主】沒有!
它不僅不反饋屬性點,甚至不存在升級!
開局即滿級!
or只有這么一級。
就白浪所知,‘職業欄’能夠賦予契約者一個完整的力量體系,并以此為核心,不斷優化,向上躍遷,最終凝聚出完整且循環的‘大源’,自成體系。
放在修真世界中,職業就是一門直通大道的根本法,可以修出金丹元嬰,最終飛升;放在科技側則是自帶永動機或S2機關。
但是,【秘寶之主】也!沒!有!(叉腰,驕傲!)
它不提供‘大道功法’,甚至不算一個力量體系,也沒給白浪一條向上攀爬的路,更不存在挖掘‘大源’的可能。
此時職業模板上,只有一大一小兩個空蕩蕩的‘裝備欄’。分別顯示:【主位寶具】和【輔位寶具】。將注意力集中在這上面,立刻反饋一個【未嵌入】的提示,提醒他快快裝填寶具。
于是他嘗試將‘邪能圖騰’填入裝備欄,結果被拒絕,接著又不斷更換裝備,最終……白浪怒摔精靈球、怒摔十字架、怒摔鯉魚王……娶泥妹噠,沒有寶具,我怎么嵌入啊?!
比起那些能反饋屬性點、能自定義添加技能、能通過修行變強、能挖掘出大源的垃圾職業傳承,更加一無是處的廢柴【秘寶之主】居然還是個橙色?
白浪只能寄希望于最后的【寶具】了。
這玩意究竟有多強?居然逼的樂園將屬于自己的基礎福利,削成現在的狗樣子?
于是他再次看向【能力4:寶具】后面的‘開啟引動功能’,內心突然有些小雀躍,決定嘗試一下。他用意志撞擊上去,開啟引導功能,隨即刷出新內容。