以每五個等級作為一個位階,低階的職業者只能夠說是鄉鎮級別的冒險家,還在學習那些將自己定義為特定職業的特性;中階以上的職業者雖然變得更加獨特,但也就是真正掌握了職業能力,想要橫跨地區活動,最好還是結伴同行。
譬如說組建一個志同道合的冒險者團隊,或者和人多勢眾的大商隊一起上路,這樣子才能夠真正的確保安全。
只有高階職業者,才算真的有資格開始在世界各地獨自進行冒險活動,按照自己的想法踏上旅程,去往任何一地,并且有成為一般吟游詩人口中的素材的能力,傳聞往往能夠流傳一時。
畢竟他們的實力達到了遠超平庸大眾的境界,甚至在對應職業之中也是技藝超群的人,雖然遠遠不至于說天下無敵,但是能夠威脅到他們的東西已經很少了。
物質位面也沒有險惡到巨龍多如狗,傳奇滿地走的兇殘程度,而且能夠將自身磨練到高階的冒險者,不僅僅是在自身能力專長方面有所圖破,相關的歷練和經驗往往也是非常豐厚的。
他們當然知道什么情況下,應該做什么樣的選擇,不僅僅是在面對大量敵人的時候,知道不能夠頭腦發熱自己一下子沖上去那么簡單,而是體現在各種各樣的經驗上。
譬如說在陌生的地方不會輕易放松警惕,在不熟悉的人面前總是會有所防備,不會隨意相信當地傳聞和別人的說法,行動之前首先會謹慎的盡可能調查清楚所有的情報,再針對性的制定戰術和策略……
這才是高階以上的冒險者,能夠周游全世界,自由的在世界各地獨自進行冒險活動的主要原因。
高超的技藝與素質,老到的意識和經驗,互相搭配起來才是王道。
所以說,現在的玩家群體還差得遠了,他們不僅僅是自身的能力水平差,經驗意識什么的也完全可以說略等于無,絕大多數人根本就仍然沒有真正轉變觀念,仍然沒有把這個動態真實的世界的即時反饋放在心上。
他們依然覺得這是一個游戲,只是吸取了第一二批死人的經驗,不會作死得太過明顯,知道了要扮演自己的人設角色……不過也就僅此而已。
只是從言行舉止這些最基本最表面的東西,去扮演一個其他玩家都認不出來的人物角色,卻沒有真正融入其中,以看待真實世界的角度去思考問題,看待整個世界的運轉。
別說是千里迢迢去支援其他人了,等到他們好不容易熬出頭,譬如說升到了5級之上之后,興奮無比的要出去闖蕩世界的時候……不知道有多少人要因為這樣的冒失大意,而失去自己寶貴的號。
——毫無防備的在黑店里喝下藥酒,什么都不知道就含笑九泉,不過好歹還是沒有痛苦的安樂死……
——覺得NPC同伴是工具人,維持表面的尊重即可,利益可以自己隨意分配獨吞,最終在睡夢中直接被大卸八塊……
反正死法必然多種多樣,不知道要損失多少珍貴的老玩家的賬號,才能夠讓他們再漲一波教訓。
不過玩家們并沒有能夠預見到這些事情,他們目前還都覺得是該死的游戲設定在阻礙他們探索這個世界,把他們都局限在開具的新手村附近,根本沒有辦法走出去。
因為游戲開服到了現在,最快的玩家貌似也就升級到了1級,就連2級都還遙遙無期,因為游戲里的升級似乎非常的復雜,也非常的硬核。
——或者應該說……真實?
譬如說施法者職業需要大量的,掌握相關的知識,或者是通過做實驗來掌握對應的知識,也需要鍛煉施法專長,訓練施法意識……