近戰職業同樣需要大量的練習,以形成肌肉記憶的基礎標準來學習對應的技藝,包括重擊、順勢劈什么的,還要與NPC對戰訓練,來更好的掌握實戰技巧……
總之就是大概可以分為腦力鍛煉與體力訓練的區別,不過意識都是需要針對性訓練的,反正都是相當硬核真實的設定。
哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的鍛煉提升的進度條,也有了很多相對于NPC來說不可思議的優待,譬如說升級不會遭遇到什么瓶頸,能夠直接升級加點之類。
理論上來說只要夠肝,每個玩家都是未來的傳奇種子。
然而玩家們還是對此極其不滿意,瘋狂批評這種不人性化的設定,抱怨游戲公司為了追求真實已經瘋魔,完全就是為了惡心玩家來的。
不能夠一天一級,一個月保底到傳奇領域,半年后最低標準人人封神,實在是太不爽了!
有人憤怒發表意見,呼吁大家一起棄游退坑,試圖逼迫官方調整修改這種惡心設定,然而官方對此毫無回應,最終這些人不還是得灰溜溜的繼續回來玩?
甚至一天都沒有斷過登錄……
不得不說,人的適應能力還是挺強的,慢慢的玩家們也就都接受了這種硬核真實的設定,甚至是開始覺得這種情況也很有意思,因為等于是真的自己掌握了種種技藝和專長能力。
有人在現實之中也能夠用出很多徒手搏擊、武器運用以及快速射擊之類的技巧,有或者是掌握了一堆急救、開鎖之類的技能,多多少少都是能夠有用的。
——似乎這么下去,玩游戲都能夠成為現實之中的某方面領域的專家達人?
這自然更是引發了一波熱度,讓無數人瘋狂追捧,大概也就只有施法者職業頗有微詞了,因為他們學習的知識能力怎么看都不是能夠帶回現實的那種。
冥想?法術?呵呵……
而且約莫是各國官方終于撐不住壓力了,再加上本身也有各種需求名額,所以還是希望箱庭游戲這個劃時代的產物,能夠盡量普及開來,免得真的要因為極端的兩極分化鬧革命了。
至于設備成本、運營成本什么的,倒是可以從其他方面給予補償,將售價什么的盡量壓下來,不過可以預見這是一個長期的扶貧工程,更多的還是畫餅給人希望,以穩定民心的那種。
所以在經過一番協商之后,一直毫無動靜的游戲官方總算是發布了一則公告,表示之后還會有更多的名額陸續開放,不過可能是另外版本的游戲了。
盡管如此,卻還是讓很多人覺得看到了曙光,最奇妙的就是,就連猛烈抨擊的風波都一下子消退了很多。
取而代之的是各種利好消息的出現,很多人都開始唱贊歌,稱頌思維加速技術將會帶來的巨大變革。
好譬如說在一場緊急手術之前,能夠為主刀醫生們爭取八倍的時間,討論完善方案,而不是倉促上陣之類的,只要運用得好的話,絕對是有利無弊的!
在各種各樣的官方媒體發聲,網民們自發性的言論支持,包括部分政府官員在內的言論洗禮之后,紛紛奠定了同一個基調,使得民眾們的情緒有了很大的轉變。