下午劉能張杰彭雙三個人一起吃晚餐的時候,兩個人都怒不可遏,“這也太操蛋了吧?這對你也太不公平了吧?”
“沒啥大不了的,不公平就不公平了吧,這個廟還是小了點啊!”劉能枕著自己的雙手靠在椅背上,“不過再怎么小也是一個廟啊!話說,咱們加緊把《別踩白塊兒》做好啊,爭取搞到幾十萬的獎金。”
“志氣不小哈哈哈!”想到這個事情,幾個人心里面就開心多了。游戲上線,沒多少bug的情況下,其實整個項目的人都在劃水。他們三個人可沒有劃水,都在一遍一遍的玩他們自己制作的這款游戲。
而且還成功的拉進來其他的幾個同事一起玩,然后越玩越覺得有癮。
這個游戲之所以特別吸引人,是因為反饋特別及時。游戲本身就應該是一個反饋及時的設計發明。就好像俄羅斯方塊,為什么當一個豎條下去,消下去四行會讓人特別的舒爽,就是反饋及時,而且特別強烈。
為什么三消游戲讓人快樂,也是看即所得,當你把三塊一樣的i連在一起的時候,咔的一聲削掉,可能還帶動了周邊其他的消除,一大片的消失和重構,這本身就是一件特別刺激的事情。很多人不理解為什么世界那么多人都喜歡玩俄羅斯方塊和三消,就是因為其簡單、反饋及時。
而那些反饋不及時的設計,比如說漲工資,自己努力好幾個月甚至半年的時間才漲了幾百塊的工資,這就是延遲反饋,而且反饋帶給人的刺激也不大。這才是人們在遇到漲工資不多的時候,普遍不爽的原因。
劉能把剩余的幾首鋼琴曲也導入到游戲里面,拓寬了曲庫,讓僅有的幾個用戶再一次興奮起來。幾個人都在組建的群組聊天中不停的給反饋意見:“這游戲可以啊!蠻好玩的,一上手就愛不釋手。”
“如果能在手機上玩就好了,手機上現在就一款貪吃蛇都已經玩膩了!”
“手機?想得美,手機就隨便玩玩文字網頁游戲吧,圖片都不帶顯示的那種!”
“你這也太現實了吧?”
“劉能,我做好了兩套模板,你試著拼一下界面導入游戲啊?”這句話是徐嬌嬌說的。
“喲,徐大美女,怎么你給他打下手啊?難得一見啊!”史明打趣道。
“要不是他們求著我,我才不會幫他們忙呢!”徐嬌嬌顯然很傲嬌。
“為什么沒有排行榜功能啊?我還挺想把我的成績和別人比一下呢!”
張杰:“正在做,大概晚上能完工,排名是在我的個人服務器上的。”
“我覺得你可以新增雙人對戰功能……”
劉能一陣頭大,不過這個兄弟的確說的沒錯,雙人對戰功能的確能夠讓樂趣增加超過雙倍。