張杰的確晚上完成了排名系統,劉能本來還想著是不是和他商量一下把雙人對戰功能加上。可是想想還是算了,如果真的加上這個功能,也要等下一個版本的開發了。
對戰功能,本身就需要實時服務器的支持,功能開發可不是現在一個簡單的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且開發游戲期間最忌諱的就是在中途新增需求。
所以最終他還是pass掉了這個想法。
周三工作分配下來,孫亮給絕大多數的人都派發了工作,而劉能,還真給了他一個核心的案子,讓他去設計運營活動。
他嘆了口氣,該來的還是要來。運營活動倒是沒有太難的,前世的很多東西都可以拿來主義,但是畢竟這款游戲他參與設計,還有一些想法想要在游戲里面驗證。如果現在設計了一堆的氪金運營需求,游戲的生命周期恐怕會很快就走到了中后期。
現在這個世界中的收費模式還很原始,客戶端游戲主要是以時長收費兼售賣道具這兩塊,而網頁游戲基本上都是游戲免費道具收費,而且主要的收費點是在武將養成和建筑升級秒時間上。
說他們原始,是和前世的那些網頁游戲里面花花綠綠金光閃閃滿屏的活動按鈕相比,這里的游戲的確是太“良心”了。
他隨便想了幾個還算可以的收費點寫成了一份策劃案,整個時間大約花了兩個小時。不過這次他完全沒打算寫好了直接丟給孫亮,只是壓在自己這里,就當做是自己寫的很慢,總之要很久才能完成這個策劃案。
孫亮時不時就過來看看他策劃案寫的怎么樣了,煩的他還專門打開一個文檔,一會兒復制幾句上去,看上去就好像自己一直不斷的認真寫策劃案似的。
時間轉眼到了周四,次日就是游戲創意大賽最終截止日期。其實飛流創娛的這個創意大賽甚至可以提策劃案上去。不過他之前就想過,如果《別踩白塊兒》這種游戲,只是提交一個創意idea上去,不上手具體去玩,任何人恐怕都感受不到它的樂趣所在。尤其是在這個世界游戲理論發展滯后的情況下,恐怕那些評委都不是特別的專業。
中午,劉能完成了導入樂譜的功能,只要按照制定的格式導入樂譜甚至音樂,系統就可以根據音樂的波紋來自動生成對應的游戲曲目。
不過這個曲目是自動生成的,在節點上和那些劉能親自手調的鋼琴曲相比差了很多韻味,但是也不失為一種擴大曲庫的方法。
開發已經完成,用掉了將近五天的時間。但是卻沒有人debug,雖然在玩的過程中沒發現什么嚴重bug,可是如果真的有問題,在游戲大賽這種場合,絕對是嚴重的扣分項。可是難道扔給公司里的那些游戲測試去跑?總覺得這樣不是很合適。
他想起來自己的內置系統,如果這時候能有歡樂值可以購買基礎測試能力就好了。游戲相對簡單,也不需要高深的測試方法。下意識的就從腦海中打開系統,原本以為空空如也的歡樂值,這個時候竟然不知道什么漲到了13點。
好事啊!劉能頓時一陣狂喜,雖然對他而言,這個基礎測試能力的確是個無用的能力,可是卻在這個時候沒有還真不行。購買基礎測試的能力,一共需要10點歡樂值,他幾乎毫不猶豫就兌換了。
腦海中出現了一些奇怪的信息,再去看游戲的時候,一些基礎的測試方法幾乎是原生就出現在他腦海中。
接下來的事情就順利很多了,他花了半天時間測試完成,把游戲打包,然后在里截止日期還剩一天的時候把參賽游戲寄了出去。
好似完成了人生大事似的,劉能癱坐在工位上。