彭雙湊過來問,“搞定了?”
劉能點頭,“搞定了!”
“有幾成把握獲獎?”
“不知道,但是如果那些評委稍微有些水平的話,不說第一第二名,前三應該是問題不大的。”
……
……
接下來的一段時間相當的平靜,劉能收到“第三屆全球游戲創意大賽”回復短信之后,就再無音訊。不過這很正常,畢竟作品寄過去,要經過那些評委初步的篩選,按照他們的標準初篩一遍之后,把游戲放在官方網站上,讓喜歡的人去下載試玩。
再根據玩家的打分來進行排行,這整個階段差不多要持續一個月的時間,再然后是組委會的評審再選取最終的前二十名進行現場評比。飛流創娛會專門為此開一個頒獎典禮,邀請行業內的主要媒體和部分玩家,也會邀請每一個最終闖進決賽的游戲制作人。
不過那都是一個月之后的事情了。
劉能的運營活動的策劃案在新的周二交給孫亮的。
里面的內容主要是三塊,一是新增一個vip系統,二是投資活動,三是修改了造兵機制,原本無法加速的造兵,現在可以通過購買時間道具來加速。某種意義上說,這就是在“賣兵”!
對于一款SLG而言,玩家主要玩的是將,就是說大多數城池里面的兵的數量其實是差不多的,至少是在同一個量級上。這個時候一個牛逼的武將就能體現其重要性了。同樣是帶兩萬兵,戰神白起能把栗腹打得找不到北。
可是如果換一種思路,如果垃圾武將帶著五萬兵,牛逼的武將帶兩萬兵,那誰能打得過誰?
在現實世界中肯定會有以少勝多的典型,可是在游戲里面,兩萬兵的隊伍完全不可能打得過五萬兵。開放賣兵的情況下,土豪玩家只要有資源,就可以無限制的招兵,平民玩家還怎么玩?
所以劉能把兵的價格設定的比較高,稍微平衡一下游戲。只是他沒料到的是,因為這個設定,會導致游戲環境變得奇差無比,雖然公司賺的盤滿缽滿,可是罵聲卻也此起彼伏。也因此而催生了一系列后來模仿者。
這些都是后話,也是他始料未及的事情。
當孫亮把策劃案看了一遍之后,雖然皺眉沒太能理解最后一個機制的修改會造成什么樣的變革,但是卻不能因此而挑出來什么毛病。在和王俊才對了一下需求之后,就拍板開三方開始做起來功能。