“制作人沒有難為你吧?”彭雙忙問道。
劉能笑著說沒事,然后在電腦上打開word開始寫自己的策劃案。
《開心農場》游戲體量不大,但是也是正兒八經的一個游戲,不像是之前的《別踩白塊兒》似的,簡單的十幾頁的策劃案就能搞定。里面涉及到界面表現,土地系統、成長系統和植物系統,還有外圍的看護狗系統,都是單獨成立的獨立系統,整個游戲的系統策劃完成,差不多要三四個工作日的時間。
和公司斗智斗勇的日子還不知道什么時候結束,劉能想趁著離開公司之前,至少把系統策劃案全部寫完。
可是沒想到的是,第二天就出了變故。
他的電腦竟然被在上班的時候,不見了!
對,是不見了。應該是趁著晚上他回家的時候,專門有人把電腦抱走了。
劉能簡直要給這幫人豎起來大拇指了,玩還是他們會玩。不過這倒沒太難倒他,拿出來一個筆記本繼續寫策劃案。之前的案子因為個人良好的工作習慣,已經上傳到網上備份好了,并不會因為被收走了電腦就丟失了案子。
彭雙和張杰兩個人想為他打抱不平,但是劉能想了想還是算了,“你們還是自求多福,千萬別因為我再有點啥事情。之后我要是有困難還指望你們救濟救濟我,別自己混的跟我似的了。”劉能午飯的時候跟他說。
晚上按時下班也是也是挺美滋滋的一件事情,回去繼續在自己的電腦上奮戰,終于在周末之前把《開心農場》的系統策劃案搞定,接下來就是把游戲的開發正式提上日程。
在寫策劃案的時候,劉能想了挺多事情,其中就有如何改造《開心農場》這款游戲。因為在前世,這款游戲是隨著QQ空間和開心網、校內網這幾個SNS網站而火起來的,其實就是建立在社交網站逐漸開始風起的那段時間。
可是現在社交網站已經如火如荼,劉能當然是把這套游戲給這些社交網站聯運,但是相應的,收入會減少一大部分。另外就是,他不希望把自己的東西打上別人的烙印,也不希望自己的命脈被別人把握住。
所以他因此把開心農場的社交體系重新規劃,建立起來一套適合這款游戲并且可以拓展的賬號系統。但是如何將這些賬號關聯起來,其實是個很大的問題,互相不認識的人,怎么互相加好友?不加好友的情況下,開心農場根本就玩轉不起來。
即便增加了簡單的賬號體系,還需要有一套能夠導入好友的社交體系才能夠保證這個游戲能最快的風靡起來。未來這些賬號可是劉能安身立命的法寶,現在就拱手把游戲讓給那些社交網站,未來恐怕真的好無立錐之地,至少和那些大的游戲公司相比,完全沒有優勢。
對于大的游戲公司而言,玩家賬號顯然是最重要的資產。其實不僅僅是游戲行業,大多數的互聯網公司,用戶賬號都是重要資產。