劉能的情緒加成并沒有給自己帶來什么好運。次日開始上班,原本還想安靜的度過最后幾天在公司的日子,可是沒想到還是被狠狠的打了一巴掌。
王俊才把劉能他流轉到了測試組,并且美其名曰是“學習”。
如果是對于一個什么都不懂的新人而言,這種學習的確是必不可免的。大多數的游戲策劃,在剛剛進入這個行業的時候,對行業整體都沒有一個清醒的認識,不知道一款游戲從開始立項到正是上架面向玩家,究竟要經過那些步驟。
簡單的說,從立項開始,要針對游戲的類型、題材進行選定,然后要設計核心玩法。一款游戲只能有一款核心玩法,這是個最基本的概念,那種所謂的有多種玩法并且每種玩法都很重要的游戲,不出意外都會撲街。然后是游戲的de開發,再到后面逐漸的把外圍系統設計起來。每一個系統的完成,都要和測試一起完成游戲性測試;當然這個期間內還可以做一些小范圍的玩家調研和測試,收集玩家意見,來驗證這個游戲是否值得繼續開發下去。
等到推出第一個測試版到正是上線,一般都要經過長時間的開發和測試工作。等到幾次刪檔測試和正式上線前的不刪檔測試,大型的游戲可能都要經過數個月甚至長達數年的開發工作。等游戲上線前,就開始需要對接運營和市場進行廣告投放和渠道對接了。這是一個龐大的系統化工程,而不是簡簡單單的幾個人能夠完成的。
其實劉能自己也知道,這個時候跳出來自己組建工作室,多少有些冒險的選擇。但是有的時候的確身不由己,再一個就是,他出來之后選擇開發的第一款游戲,也是體量很小的《開心農場》,強力避免游戲開發過程中不斷的邊際蔓延,吞噬開發成本。
人事通知自己前往測試部報道的時候,劉能無奈的搖了搖頭,還是選擇了前往。一切都要等到自己的作品獲獎,塵埃落定之后再進行下一步操作吧。反正自己現在在公司也是無所事事,相當于每天還有一些工錢拿,也是很美滋滋的事情。
不過在組織架構上,他現在還是《戰國七雄》的項目組的一員,只是來測試部學習“先進經驗”的,只是測試的游戲卻不是《戰國七雄》,畢竟新的版本剛剛更新,下一個版本的計劃還沒有正是提上議程。
王俊才在辦公室里面看著面板上的游戲數據,心里面已經樂開了花。到目前為止,《戰國七雄》的玩家已經突破了三十萬,除了買量用戶的二十萬,剩余的十萬用戶,全部都是自然用戶。也就是說,這款游戲已經依靠自己的口碑和玩家的自發宣傳進來了十萬用戶。
這對于一款主打戰爭策略的游戲而言,絕對是一個好消息。大多數的游戲都無法做到依靠自然流量帶來大量的用戶,只能依靠不斷的買用戶,才能做到不斷的新用戶的涌入。但是能迎來十萬自然用戶,代表著游戲的品質已經達到一定程度,后面可以源源不斷的新用戶自己進來,游戲環境會進一步優化。
除此之外,游戲運營收入也已經達到上個月的三倍,而現在僅僅是這個月的第十天。按照這個趨勢下去,營業收入達到上個月的5倍是不成什么問題的。
不過在他的面前還擺著另外一個文檔,是運營方收集來的玩家意見反饋,里面有大量的玩家在噴游戲機制的改變,導致平民玩家的生存環境現在變得特別的差,幾乎已經到了沒法繼續玩下去的地步。王俊才腦海中閃過劉能之前說的,如果沒有后續相關玩法的支撐,游戲會暴死的很難看。
但是他卻沒怎么在意這個所謂的“善意的提醒”,在他看來,這只不過劉能自提身價一種手段,想要讓自己把他留下來的一種說辭罷了。
在他看來,平民玩家本來就是土豪玩家的游戲內容的一部分,只要玩家基數足夠大,普通玩家就會源源不斷的涌入。一些玩家甚至可以做出投靠土豪的行為獲得更多的資源,這是一種雙贏的行為。
對于劉能的“危言聳聽”自然也就當做了耳旁風。唯一讓他覺得不爽的是,現在劉能組織架構還在項目里,也就是說項目獎還要分給他一部分,雖然可以按照簽合同時候的最低標準給,也就是一個月的工資,但是想到之前他當中讓自己難堪的事情,就更加不爽了。
把他從項目里調到測試那邊,也是為了眼不見為凈,不然每天還要對著他后腦勺,已經忍了一個星期了。