劉能的兌換系統的“歡樂值”從600多緩慢的漲到了800多,也就是現在可以購買另外一項一級能力了。只是認真的想了想,似乎暫時什么都不缺,所以還是存著,攢到一千,還可以購買其他的二級能力。
分到了測試組,被測試組的組長拉著到處認識了一圈人,然后回到自己的工位上繼續埋頭做自己的游戲。說是放假回來就開始著手開發《開心農場》,原本還以為公司的電腦還不換給自己,他還把自己的筆記本抱了來。
沒想到給“流放”到了測試部,重新擁有了一臺電腦,也就順手用了。可是沒過一會兒,測試組的組長張岳陽就找過來,“劉能,你之前是系統策劃對吧?”
劉能點點頭看他。
“正好,你對系統策劃比較熟悉,來寫一些測試用例吧。”然后對旁邊的另外一個測試說,“小林,你帶一下他,讓他熟悉一下測試用例的寫作規范。”
測試用例,顧名思義,就是對照著游戲系統案,對其進行拆解,提煉出來這個系統案中的規則,需要測試專員按照怎么樣的步驟去測試新功能系統;同時還要對系統案比較熟悉,知道那些地方有“坑”,容易出現bug,將重點一一標明出來,讓測試專員在測試的時候有據可依。
一般每個系統案都需要有專門的寫用例的人員,也是比較資深的測試人員才能有資格去寫測試用例。
小林叫林正,一個看上去就像是常年睡眠不足的小青年似的,沖著劉能點了一下頭,“我給你一份策劃案和一份測試用例,你先對照了擼一遍,完了喊我一聲,我來看一下。”
劉能點頭表示沒問題,其實大多數時候就應該這么做,不要去手把手的教人怎么去寫策劃案和用例,大家都是成年人都有獨立思考的能力,手把手的去教反而容易產生逆反心理。
在這之前,他其實已經學了測試基礎了,鑒于當前這個世界的游戲理論發展水平比較低,測試的水平也不會高到哪里去。稍微過了一遍測試用例,發現也并不是多困難。
然后打開那份策劃案,發現了幾個問題,查找到這個策劃案對應的系統策劃叫徐鵬,打開靜靜就是一個彈窗過去,“老哥,在寫測試用例,策劃案里面的幾個點需要和你確認核對一下。”
對方回了一個“嗯?”表示十分的不理解。
劉能就把自己剛剛發的消息又發了一遍,對方停頓了約有半分鐘的時間,才回消息,“你問吧。”
劉能把策劃案中的基礎邏輯錯誤指出來,“你這樣寫,這個系統是有邏輯bug的,服務端直接就死循環了!”
“怎么可能,你是策劃我是策劃?”徐鵬氣不打一處來,今天早上路上堵車遲到兩分鐘還被boss撞上,直接一頓訓,再加上自己之前跟的程序離職,導致他手頭上一堆事情沒人去接手去做,頭大無比。
現在還要被一個不知道哪里冒出來的測試劈頭蓋臉說自己策劃案里面有邏輯bug,這能忍?